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Home»Xbox Game Pass»El aumento de precio de Game Pass divide a los jugadores: la comunidad pide más valor y coherencia
Xbox Game Pass 2025
Xbox Game Pass

El aumento de precio de Game Pass divide a los jugadores: la comunidad pide más valor y coherencia

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes23 octubre, 2025

La falta de títulos de Call of Duty en Game Pass y la subida de precios reavivan el debate sobre el servicio.

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La reciente subida de precio de Xbox Game Pass sigue generando conversación dentro de la comunidad, especialmente entre quienes esperaban ver reflejada la compra de Activision Blizzard en el catálogo del servicio. Muchos jugadores aseguran que habrían aceptado mejor el incremento si los juegos de Call of Duty y otras sagas de la compañía se hubieran sumado de forma más consistente.

En distintos foros y redes, los usuarios señalan que la selección actual de títulos parece irregular y sin una lógica clara. Algunos Call of Duty han llegado de forma escalonada, mientras otros permanecen ausentes sin explicación. “Si realmente hubieran añadido toda la saga de Activision, lo habría mantenido sin dudar”, comentaba uno de los jugadores más votados en el hilo de debate.

La comunidad cuestiona la estrategia actual de Game Pass

Idea Propuesta de la comunidad Beneficio para el jugador
Integrar todos los juegos de Activision y Blizzard Incluir toda la saga Call of Duty, además de clásicos de Blizzard como Diablo, StarCraft o Overwatch. Dar sentido al aumento de precio y ofrecer un catálogo completo de franquicias históricas.
Suscripción unificada con World of Warcraft Combinar Game Pass Ultimate con la cuota mensual de World of Warcraft sin coste adicional. Atraer a millones de jugadores de PC y reforzar el valor del servicio.
Mayor coherencia en los lanzamientos Evitar saltos aleatorios en las sagas; añadir los títulos de forma ordenada y completa. Ofrecer una experiencia más lógica y predecible para los suscriptores.
Más ventajas para quienes compran juegos Incluir descuentos adicionales, recompensas o acceso anticipado para los usuarios activos de la Xbox Store. Equilibrar la relación entre compra digital y suscripción.
Planes más flexibles y personalizados Permitir elegir entre Game Pass solo de consola, solo de PC o con juegos en la nube, ajustando precios. Hacer el servicio más accesible y adaptado a distintos tipos de jugadores.
Compatibilidad total con Steam Deck y ROG Ally Optimizar Game Pass y xCloud para dispositivos portátiles con Windows o Linux. Expandir la experiencia Xbox fuera del salón, sin depender solo de consolas.
Mayor integración social y multiplataforma Unificar perfiles y progresos entre Xbox, PC y móvil, con chat cruzado y grupos compartidos. Fortalecer la comunidad Xbox y hacer el juego cruzado más natural.
Ofrecer pases de batalla incluidos Integrar pases de juegos populares (como Call of Duty o Overwatch) dentro de Game Pass Ultimate. Aumentar el valor mensual y atraer a jugadores activos de títulos free-to-play.
Mejor comunicación sobre próximos lanzamientos Calendarios claros y actualizados sobre los próximos juegos que llegarán o saldrán del servicio. Evitar confusión y mantener el interés constante en el catálogo.

Entre las opiniones más repetidas, hay una sensación común: el valor percibido del servicio ha cambiado. “Pagar 360 $ al año ya no compensa si no tienes tus propios juegos”, afirmaba un usuario, señalando que a ese precio muchos prefieren comprar directamente los títulos que les interesan en oferta. Otros, en cambio, defienden que la suscripción sigue siendo rentable si se aprovecha bien el catálogo mensual.

También hay quienes reclaman una mayor integración de los títulos de Blizzard, especialmente World of Warcraft, sugiriendo incluso la posibilidad de incluir su suscripción dentro del plan Ultimate. Para otros, la falta de una versión de WoW para consola representa una oportunidad perdida. “Podrían haber convertido a millones de jugadores de PC en suscriptores de Game Pass si hubieran llevado Warcraft a Xbox”, se puede leer entre los comentarios más destacados.

Aun con divisiones, muchos coinciden en que Game Pass vive un gran año en cuanto a contenido, pero que su evolución debe reflejar de forma más clara la visión multiplataforma y el valor añadido que Microsoft prometió tras la compra de Activision Blizzard. La conversación sigue abierta, y parece que los jugadores esperan algo más que nuevos lanzamientos: buscan coherencia y una dirección clara para el futuro del servicio.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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