Un desarrollador de Ubisoft ha hablado de la versión de PC y de consolas de Tom Clancy's The Division, donde ha intentado plasmar que han buscado el equilibrio entre plataformas.
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[ACTUALIZACIÓN] Hace unas horas Ubisoft ha negado rotundamente que la versión de PC de Tom Clancy’s The Division se haya limitado gráficamente para que no hubiera tanta diferencia con la versión de consolas.
Según ellos, ha sido un malentendido. Estas han sido las declaraciones.
«Nos ha llamado la atención la polémica generada por el comentario de uno de los miembros del equipo, que se ha percibido por la comunidad como que la versión de PC se «ha frenado» y no es verdad en absoluto. La versión de PC fue diseñada desde cero, y estamos seguros de que los jugadores disfrutarán el juego y las características que esta versión ofrece. Y el feedback obtenido de los usuarios de la beta en PC afirman esto.»
[NOTICIA ORIGINAL] Tom Clancy’s The Division ha mostrado un claro ‘downgrade’ desde la presentación del juego en el E3 2014, donde estimamos que será para cualquier plataforma en la que el título vaya a ser lanzado. Estamos acostumbrados a ir escuchando desde siempre que las versiones para PC de los juegos vienen coartadas por las licencias de las consolas, siendo el resultado menor en PC de lo que podría ser.
Un desarrollador de Ubisoft ha admitido en una declaración en una entrevista que esto ocurrirá también en The Division, asegurando que es para «mantenerlo bajo control» con la versión de consolas.
Hubiera sido un poco injusto alejar a las consolas -del apartado gráfico de PC- pero estamos encantados de haber tenido un equipo solo dedicado a la versión de PC.
Esto significa que las versiones entre plataformas estarán bastante equilibradas, pero igualmente la compañía sigue afirmando que la versión de PC tendrá más opciones de configuración que la de consolas, las cuales también tendrán algunas opciones.
Para ver entera la entrevista del desarrollador de Ubisoft, solo tenéis que hacer click al canal de Youtube de Team Epiphany.