Un nuevo informe apunta a que la serie habría quedado paralizada internamente en Electronic Arts.
Más historias en la categoría Noticias
- Todos los juegos que llegan a Xbox y Game Pass la semana que viene
- The Division 3 ya está en desarrollo y apunta a ser “un monstruo”, según el jefe de la saga
- Los juegos más jugados de 2025 repiten exactamente la misma lista que en 2024
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
La situación alrededor de una de las licencias más queridas del terror vuelve a oscurecerse. A pesar del éxito crítico del remake y de la buena recepción entre los jugadores, diversos informes señalan que Electronic Arts habría decidido frenar cualquier desarrollo relacionado con la franquicia. Un movimiento que, de confirmarse, devolvería a la saga al mismo punto muerto que vivió tras su tercera entrega.
Las declaraciones provienen del podcast Insider Gaming Weekly, donde el coproductor Mike Shaw aseguró haber recibido información directa de empleados internos. Según su testimonio, todo apunta a una congelación completa de la IP, sin previsión de reactivación a corto plazo. La incertidumbre ha reavivado el temor de que la serie vuelva a quedar apartada en un contexto donde EA parece priorizar apuestas de servicio a gran escala.
Dead Space, entre la congelación y la posibilidad de venta
El informe también apunta a un escenario todavía más llamativo: varios desarrolladores que pasaron por Motive Studio creen que EA estaría dispuesta a desprenderse de la licencia si se concreta una futura adquisición por parte del fondo público de Arabia. Una especulación que encaja con la reorganización interna que se produjo tras las ventas por debajo de lo esperado del remake, cuando figuras clave de su desarrollo fueron reasignadas a proyectos como la próxima entrega de Battlefield.
Durante el podcast, Tom Henderson recordó que la serie ya sufrió un bloqueo similar en el pasado, cuando incluso Glen Schofield (su creador) no pudo sacar adelante una cuarta entrega. El contexto actual no es más favorable: EA está enfocando sus recursos en juegos con proyección a largo plazo y objetivos comerciales más amplios, una estrategia que también ha impactado otros desarrollos internos como proyectos de Respawn o el juego de Black Panther.

