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Home»Noticias»Dying Light: The Beast mezcla parkour, disparos y zombis en un mundo abierto inmenso
Dying Light: The Beast - Generacion Xbox
Noticias

Dying Light: The Beast mezcla parkour, disparos y zombis en un mundo abierto inmenso

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes9 junio, 2025

La expansión independiente ofrecerá más de 20 horas de historia principal, con parkour, conducción y nuevas armas.

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Techland ha desvelado nuevos detalles sobre Dying Light: The Beast, su próxima entrega independiente ambientada en el universo de Dying Light. El juego estará disponible el 22 de agosto en Xbox Series X|S, PC y PS5, mientras que las versiones para Xbox One y PS4 se retrasan sin nueva fecha confirmada.

Esta nueva aventura, que estará incluida sin coste adicional para los usuarios de la Ultimate Edition de Dying Light 2, promete un mundo abierto de grandes dimensiones con ciudades, zonas rurales y todo tipo de desafíos a pie, en vehículos y con armas de fuego. La duración de la historia principal rondará las 20 horas, sin contar contenido secundario.

Todo lo que sabemos sobre Dying Light: The Beast

  • Mundo abierto masivo, con ciudades y zonas rurales para explorar libremente

  • Ciclo de día y noche similar al de Dying Light 1, con mecánicas más exigentes por la noche

  • Conducción, parkour y uso de armas de fuego, con nuevos tipos de zombis

  • Progresión compartida en cooperativo para hasta cuatro jugadores

  • Precio de 60 dólares, al tratarse de una experiencia completa y ampliada desde su concepción original

Con este enfoque más ambicioso, Techland busca ofrecer una evolución real de la fórmula original, apostando por libertad de movimiento, exploración dinámica y un tono más desafiante. La espera para los fans será corta: Dying Light: The Beast llegará este mismo verano.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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