DOOM: The Dark Ages ha recibido una nueva actualización que mejora y cambias todas estás cosas.
Más historias en la categoría Actualizaciones
- MindsEye lanza su primera gran actualización para mejorar rendimiento y jugabilidad
- S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy se actualiza con todas estás novedades
- Still Wakes the Deep recibe expansión de historia el 18 de junio: regresa el terror a las profundidades del mar
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Los jugadores de DOOM: The Dark Ages en Xbox ya pueden descargar una nueva actualización que introduce importantes ajustes de equilibrio, con énfasis en la dificultad en niveles altos y mejoras en varias armas. El parche, lanzado el 29 de mayo de 2025, es la tercera intervención relevante en la última semana.
Desde mejoras en el daño de enemigos hasta cambios en los sistemas de perdón para el jugador, esta actualización busca que el desafío esté más ajustado, especialmente en la configuración Pesadilla, donde ahora será más fácil morir si se toman malas decisiones tácticas.
Cambios de la actualización del 29 de mayo en DOOM: The Dark Ages
Estos son los ajustes más destacados introducidos por id Software en la última actualización:
-
Menos ataques “por detrás” letales: se ha corregido la frecuencia con la que el jugador muere al recibir golpes inesperados en configuraciones de daño entre 250% y 500%.
-
Nerf a la Súper Escopeta: ahora es menos efectiva contra el Caballero del Infierno y enemigos con armaduras pesadas.
-
Mejora de armas de plasma: se ha incrementado la munición disponible y el premio por matar demonios con Explosión de calor del acelerador.
-
Recompensas de paradas corregidas: ahora, al detener ataques del Latigazo, el jugador obtiene correctamente los beneficios asociados.
Además, los parches previos de los días 23 y 22 de mayo introdujeron otros ajustes:
-
El Pulverizador corta con más dificultad los brazos del Caballero del Infierno.
-
El Devastador Aplastacráneos hace menos daño a jefes.
-
Se redujo el tiempo de desaparición de salud y armadura en zonas como Atlan o enfrentamientos concretos de jefe.
-
Aumento del daño de enemigos como el Cazador Agaddon, Barón Cósmico, Komodo y Jinete Rosado.
-
Ajustes a los sistemas ocultos que perdonan al jugador al estar cerca de la muerte: ahora son menos generosos, especialmente en niveles altos de daño.
La intención del equipo es clara: mantener a los jugadores alerta, recompensar la habilidad y evitar que la fuerza bruta sea una solución viable en dificultades altas. ¿Has notado ya los cambios en tus partidas?
