El pequeño estudio inglés, que trabajará estrechamente con Rare, busca ampliar su staff para sacar adelante el desarrollo del nuevo Battletoads.
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Sí, ya sabemos que Microsoft ha comprado cuatro estudios, y ha enseñado un Halo y un Gears of War, pero la auténtica sorpresa, que pasó un poco de tapadillo por la conferencia, fue el regreso nada más y nada menos que de Battletoads. La veterana franquicia de Rare, que francamente creo que nadie esperaba, hizo su aparición con un modesto trailer, con cero gameplay, que anticipaba un Battletoads 3 en 2,5D para 2019. Posteriormente supimos que el estudio encargado era el pequeño equipo de DLala, sito en Essex, a cuarenta minutos de Londres según su propia página web,, en la que a pesar de afirmar que no quieren crecer demasiado porque valoran su carácter familiar, se encuentran contratando específicamente para el equipo de Battletoads. En concreto busca un productor experimentado, y varios programadores y diseñadores entre senior y junior.
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Es curioso que Dlala promocione sus ofertas de trabajo precisamente para colaborar en Battletoads, a pesar de tener otros juegos en proceso de creación, probablemente porque el encargo de Microsoft es el juego más importante para el estudio ahora mismo. Por su carácter de estudio pequeño además puede ser difícil captar talentos sin un nombre prometedor con el que tentar a los posibles candidatos. Por esto mismo Rare va a implicarse en el proyecto y ofrecer tanto soporte técnico como asesoramiento en el diseño, no desentendiéndose del todo del proyecto. Como ya sabemos Rare está dispuesta a dejar que otros estudios trabajen sus ip clásicas, siempre que estén convencidos de que el equipo es el correcto. No sabemos como ha llegado Microsoft a contar con DLala, pero es posible que Rare haya tenido algo que ver.
Desde Generación Xbox seguiremos atentos a Battletoads, y a cualquier noticia que pueda aparecer al respecto. Seguid atentos a la web para más noticias.