Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Multimedia»Digital Foundry explica el problema de los gráficos de Halo Infinite
Xbox Series X y Halo Infinite con Taco Bell
Multimedia

Digital Foundry explica el problema de los gráficos de Halo Infinite

Jose Angelpor Jose Angel25 julio, 2020

Desde Digital Foundry han compartido un vídeo en el que explican los motivos por los que el gameplay de Halo Infinite no luce como debería.

Más historias en la categoría Multimedia

  • El brujo llega en abril a Diablo IV y Blizzard lo muestra en un brutal gameplay
  • Aquí tienes 9 minutos de Gameplay de Forza Horizon 6, el mejor juego de coches jamás creado
  • Bungie muestra al personaje Rook en un nuevo tráiler cinemático de Marathon
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

En la presentación de Halo Infinite durante el Xbox Games Showcase pudimos ver el primer gameplay de Halo Infinite. El juego de 343 Industries promete ser una vuelta a los orígenes de la franquicia y con ello se han tomado algunas decisiones de diseño que afectan al resultado final del juego. Los fans no han entendido muy bien los motivos para liberar un gameplay tan poco resultón.

Desde Digital Foundry han lanzado con calma este reflexivo análisis de cómo la iluminación dinámica global ha desmejorado el resultado final en la demo de Halo Infinite. Algo que debería cambiar con la llegada del ray tracing o en builds más actuales.

La iluminación en Halo Infinite

Uno de los mayores problemas de la demo, es que se utiliza una iluminación global no pre-calculada. Este tipo de iluminación es cuestión de diseño, por tanto no debe atribuirse a que sea una build antigua o no. Digital Foundry explica que este tipo de iluminación es más costosa que la iluminación pre-calculada en juegos como The Last of Us. Pero a nivel global puede entorpecer la calidad del juego pese a rebotar más y mejor en los objetos.

Las ventajas para esto es que la iluminación no necesita ser recalculada como ocurre en otros juegos, y además permite al juego representar cambios de ciclo día y noche durante el gameplay sin que afecte a la escena. 

Halo Infinite iluminación
Así debería afectar la iluminación en Halo Infinite.

El mayor error del juego es que este tipo de iluminación está aplicando a todo el juego, por lo que en zonas donde técnicamente no debería haber luz ya que no pasan los rayos del sol, sigue habiendo una iluminación excesiva.

Digital Foundry pone como ejemplo Far Cry 3, un juego de 2013 que apostó por la iluminación dinámica y que adolece de los mismos problemas que Halo Infinite. Es una técnica potente y buena en movimiento, pero con capturas estáticas desmejora el resultado. El mejor ejemplo de ello es una de las capturas liberadas por 343 Industries para promocionar el juego, en donde el Grunt que vemos no tiene sombras en las piernas pese a estar bajo una sombra literalmente. 

También ponen como ejemplo el Rifle de Asalto, que pierde detalles a causa de una iluminación constante sobre el objeto.

Halo Infinite
No hay sobra en las piernas del Grunt, pese a estar bajo una sombra.

Faltó una mejor iluminación y ray tracing

Según explican desde Digital Foundry, los juegos de actual generación incluyen el sombreado de los objetos en la misma textura para ahorrar costes en la iluminación. Algo que no ocurre en Halo Infinite en donde aseguran que los detalles de los objetos, armas y enemigos es espectacular, pero se ve estropeado por lo mencionado anteriormente. Esto explica las capturas que estamos viendo en la comparación entre el rifle de Halo Reach y el de Halo Infinite. 

En resumen, todo esto va a cambiar drásticamente cuando el ray tracing esté activado en Halo Infinite. Parece que el juego se ha diseñado específicamente para esta tecnología, lo cual al no tenerla activa parece que se desmejora mucho el resultado. Como ejemplo, el equipo de DF pone a Metro Exodus y como cambian los modelados y la escena al activar el ray tracing. 

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Xbox Game Studios
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Últimos análisis
Analisis De Styx Blades Of Greed Los Trasgos Tambien Pueden Ser Buenos
Análisis de Styx: Blades of Greed – Los trasgos también pueden ser buenos
75%
Resident Evil Requiem Xbox
Análisis de Resident Evil Requiem – Volver a Raccoon City nunca fue tan inquietante
95%
Analisis De Rayman 30th Anniversary Edition Un Gran Homenaje Para Un Personaje Muy Querido
Análisis de Rayman 30th Anniversary Edition – Un buen homenaje que pudo haber apuntado más alto
80%
Analisis De Kingdom Come Deliverance Royal Edition El Regreso Definitivo A La Bohemia Medieval 5
Análisis de Kingdom Come: Deliverance NextGen Update – El regreso definitivo a la Bohemia medieval
90%
Analisis De High On Life 2 8
Análisis de High on Life 2 – caos, humor y disparos en su mejor forma
85%
Analisis De Reanimal El Verdadero Sucesor Espiritual De La Serie De Tarsier Studios
Análisis de REANIMAL: el sucesor espiritual que muchos esperaban
90%
Últimos comentarios
  • boxforever boxforever Es probable.

    Project Helix podría cambiar para siempre el precio de las consolas Xbox ·  7 March, 2026

  • boxforever boxforever No te permite canjear? pero que te sale?

    Microsoft Rewards reduce los puntos de las tareas diarias en varias regiones (consulta si te afecta) ·  7 March, 2026

  • Rogelio Sanchez Rogelio Sanchez No es una mala jugada, dentro de los consumidores de tecnología mucha gente gasta mil dólares al año para cambiar un smartphone qué es prácticamente igual desde hace dos o tres años, puede que...

    Project Helix podría cambiar para siempre el precio de las consolas Xbox ·  7 March, 2026

  • David Rubio Lebrato David Rubio Lebrato La verdad es que estan eliminando Rewards poquito a poco hasta que desaparezca del todo. Por mi parte quiero redimir casi 100.000 puntos en saldo y NO ME ESTÁN DEJANDO. Siempre hay problemas. Ni de...

    Microsoft Rewards reduce los puntos de las tareas diarias en varias regiones (consulta si te afecta) ·  7 March, 2026

  • San Denis San Denis 900 dolores

    Project Helix podría cambiar para siempre el precio de las consolas Xbox ·  7 March, 2026

Te interesa
  • Muchos juegos de Steam a precio de derribo: grandes rebajas en títulos recientes como Resident Evil Requiem
  • Steam en la próxima Xbox: Project Helix podría cambiar cómo compramos juegos en la nueva consola
  • Especial 2K en la Xbox Store, mucho ahorro en muchos juegos: lista completa
  • El nuevo juego de Toshihiro Nagoshi podría cancelarse: NetEase recorta la financiación de Gang of Dragon
  • El tráiler final de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection es simplemente brutal
  • España y Latinoamérica: Nuevos precios de fin de semana para renovar tu suscripción a Game Pass
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.