Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Multimedia»Digital Foundry explica el problema de los gráficos de Halo Infinite
Xbox Series X y Halo Infinite con Taco Bell
Multimedia

Digital Foundry explica el problema de los gráficos de Halo Infinite

Jose Angelpor Jose Angel25 julio, 2020

Desde Digital Foundry han compartido un vídeo en el que explican los motivos por los que el gameplay de Halo Infinite no luce como debería.

Más historias en la categoría Multimedia

  • Assassin’s Creed Shadows rinde mejor en Xbox Series S que en Switch 2
  • No te pierdas el material completo de Kill Bill en Fortnite con «El capítulo perdido: La Venganza de Yuki»
  • Es hoy: Kill Bill vuelve a lo grande en Fortnite con su capítulo perdido — no te lo pierdas
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

En la presentación de Halo Infinite durante el Xbox Games Showcase pudimos ver el primer gameplay de Halo Infinite. El juego de 343 Industries promete ser una vuelta a los orígenes de la franquicia y con ello se han tomado algunas decisiones de diseño que afectan al resultado final del juego. Los fans no han entendido muy bien los motivos para liberar un gameplay tan poco resultón.

Desde Digital Foundry han lanzado con calma este reflexivo análisis de cómo la iluminación dinámica global ha desmejorado el resultado final en la demo de Halo Infinite. Algo que debería cambiar con la llegada del ray tracing o en builds más actuales.

La iluminación en Halo Infinite

Uno de los mayores problemas de la demo, es que se utiliza una iluminación global no pre-calculada. Este tipo de iluminación es cuestión de diseño, por tanto no debe atribuirse a que sea una build antigua o no. Digital Foundry explica que este tipo de iluminación es más costosa que la iluminación pre-calculada en juegos como The Last of Us. Pero a nivel global puede entorpecer la calidad del juego pese a rebotar más y mejor en los objetos.

Las ventajas para esto es que la iluminación no necesita ser recalculada como ocurre en otros juegos, y además permite al juego representar cambios de ciclo día y noche durante el gameplay sin que afecte a la escena. 

Halo Infinite iluminación
Así debería afectar la iluminación en Halo Infinite.

El mayor error del juego es que este tipo de iluminación está aplicando a todo el juego, por lo que en zonas donde técnicamente no debería haber luz ya que no pasan los rayos del sol, sigue habiendo una iluminación excesiva.

Digital Foundry pone como ejemplo Far Cry 3, un juego de 2013 que apostó por la iluminación dinámica y que adolece de los mismos problemas que Halo Infinite. Es una técnica potente y buena en movimiento, pero con capturas estáticas desmejora el resultado. El mejor ejemplo de ello es una de las capturas liberadas por 343 Industries para promocionar el juego, en donde el Grunt que vemos no tiene sombras en las piernas pese a estar bajo una sombra literalmente. 

También ponen como ejemplo el Rifle de Asalto, que pierde detalles a causa de una iluminación constante sobre el objeto.

Halo Infinite
No hay sobra en las piernas del Grunt, pese a estar bajo una sombra.

Faltó una mejor iluminación y ray tracing

Según explican desde Digital Foundry, los juegos de actual generación incluyen el sombreado de los objetos en la misma textura para ahorrar costes en la iluminación. Algo que no ocurre en Halo Infinite en donde aseguran que los detalles de los objetos, armas y enemigos es espectacular, pero se ve estropeado por lo mencionado anteriormente. Esto explica las capturas que estamos viendo en la comparación entre el rifle de Halo Reach y el de Halo Infinite. 

En resumen, todo esto va a cambiar drásticamente cuando el ray tracing esté activado en Halo Infinite. Parece que el juego se ha diseñado específicamente para esta tecnología, lo cual al no tenerla activa parece que se desmejora mucho el resultado. Como ejemplo, el equipo de DF pone a Metro Exodus y como cambian los modelados y la escena al activar el ray tracing. 

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Xbox Game Studios
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Últimos análisis
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Analisis De Winter Burrows Para Xbox Game Pass La Supervivencia En Formato De Cuento 1
Análisis de Winter Burrow para Xbox Game Pass – La supervivencia en formato de cuento
78%
Analisis De Anno 117 Pax Romana El Imperio Vuelve A Florecer 3
Análisis de Anno 117: Pax Romana – El Imperio vuelve a florecer
88%
Analisis De Heading Out Un Viaje Introspectivo Detras Del Volante 30
Análisis de Heading Out – Un viaje introspectivo detrás del volante
80%
Últimos comentarios
  • WonderBOY WonderBOY Ja,ja,ja,ja!! Ya me pasé el Afterimage y el Squirrel no me hace mucha gracia.

    Fallos en la biblioteca de Xbox ahora: Microsoft pide paciencia y asegura que no es culpa del usuario ·  4 December, 2025

  • WonderBOY WonderBOY Me llama mucho la atención ese juego, pero no sé si es solo online, lo que me echa para atrás.

    Tras un mes de su lanzamiento el estudio responsable de Wreckreation anuncia despidos y cierra ·  4 December, 2025

  • Josué Josué Pues yo ayer entré y pude descargarlo sin problemas, en Gran Canaria, y tengo la versión digital de 360 de cuando lo pusieron gratis con Gold, me daban de plazo para obtenerlo hasta el 12 de...

    Red Dead Redemption: 24 horas después de su lanzamiento muchos jugadores de Xbox seguimos sin la actualización gratuita ·  4 December, 2025

  • boxforever boxforever No creo que sé un caso de España en particular, les está pasando a gente de todo el mundo.

    Red Dead Redemption: 24 horas después de su lanzamiento muchos jugadores de Xbox seguimos sin la actualización gratuita ·  4 December, 2025

  • Pepe92 Pepe92 Ninguno de esos pasos funciona, me da que van a pasar de largo para algunos usuarios

    La actualización gratis de Red Dead Redemption está saltando en Xbox para algunos usuarios: así lo han activado ·  4 December, 2025

Te interesa
  • Xbox Game Pass: comenzamos el fin de semana con un par de juegazos «Beat ‘em up»
  • Un nuevo regalo de Xbox Game Pass Ultimate te permite ahorrar 70 euros de golpe
  • Todos los juegos anunciados para Xbox en el PC Gaming Show
  • Ubisoft+ Premium incorpora los primeros juegos de Activision
  • Silent Hill 2 en Xbox: así se comporta Series X frente a Series S
  • Brutal: La saga Total War dará el salto a consolas Xbox
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.