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Home»Consolas»Digital Foundry lo deja claro: el hardware de Xbox no está muerto, pero el futuro será diferente
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Consolas

Digital Foundry lo deja claro: el hardware de Xbox no está muerto, pero el futuro será diferente

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes11 julio, 2025

La próxima generación seguirá adelante con nuevo hardware, aunque con una visión menos tradicional, pero será Xbox.

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Durante las últimas semanas han resurgido dudas sobre el rumbo de Xbox como plataforma física. Algunos comentarios vagos por parte de Microsoft han generado confusión entre los jugadores, haciendo pensar que la marca podría estar abandonando la fabricación de consolas dedicadas. Sin embargo, Digital Foundry ha querido aportar claridad con su último análisis: el hardware Xbox sigue vivo, aunque su evolución apunta hacia un modelo distinto al que conocíamos.

El equipo técnico coincide en que Microsoft no ha comunicado bien sus planes, generando interpretaciones erróneas. Pero dejan claro que ya está en marcha una nueva generación de consolas Xbox, y que la apuesta por el hardware continúa. La diferencia está en cómo será ese hardware y en su integración con el ecosistema Windows, alejándose del concepto cerrado de consola tradicional.

El futuro del hardware Xbox: más cerca del PC, pero con identidad propia

Según Digital Foundry, Microsoft no tiene intención de abandonar la fabricación de dispositivos físicos, pero el próximo modelo será muy diferente a Xbox Series X. Se tratará de un equipo que podría definirse como un “PC personalizado para juegos”, con una interfaz dedicada y soporte para retrocompatibilidad, pero construido sobre Windows. Este cambio facilitará el desarrollo para terceros, reducirá costes y permitirá una mayor flexibilidad.

  • El hardware de Xbox no está muerto: Microsoft sigue comprometida con lanzar una nueva consola, aunque será muy diferente al modelo tradicional.

  • Comunicación poco clara por parte de Microsoft: Las declaraciones vagas han provocado confusión sobre si habrá o no nuevas consolas físicas.

  • La próxima Xbox será un híbrido entre consola y PC: Funcionará sobre una base de Windows con una interfaz personalizada y retrocompatibilidad integrada.

  • Rendimiento muy alto y precio superior al actual: Tendrá potencia similar a un PC premontado, pero costará menos que uno equivalente.

  • Retrocompatibilidad garantizada en dispositivos AMD: Gracias a acuerdos con AMD, los juegos antiguos de Xbox también podrían funcionar en PCs compatibles.

  • La consola tradicional pierde fuerza como modelo: El futuro de Xbox se aleja del hardware cerrado y se orienta a dispositivos flexibles, similares a PCs certificados.

  • Se plantea un ecosistema más abierto: Xbox apostará por una experiencia unificada entre dispositivos certificados, compatibles con Game Pass.

  • Posible expansión al mercado portátil: Se menciona un concepto tipo “Xbox portátil” como evolución natural, aunque no está confirmado oficialmente.

  • Objetivo: competir con los PCs pre-montados: Microsoft busca ofrecer un producto potente, accesible y atractivo para quienes quieren jugar sin complicaciones de configuración.

  • Xbox como plataforma y no solo como consola: El enfoque se centra en ofrecer una experiencia Xbox en distintos formatos, no necesariamente en una sola máquina cerrada.

La nueva consola apostará por un rendimiento muy alto, con un precio superior al de una consola tradicional, pero inferior al de un PC pre-montado con especificaciones similares. Esta estrategia busca competir directamente con el mercado de ordenadores, atrayendo tanto a jugadores de consola como de Steam. Además, gracias a la colaboración con AMD, la retrocompatibilidad estaría asegurada incluso en otros dispositivos con chips compatibles.

El modelo híbrido también abre la puerta a diferentes formatos, como un posible dispositivo portátil oficial de Xbox, similar al concepto “X-LIX” que se ha comentado en foros. Aunque Digital Foundry reconoce que aún no hay una solución clara para una interfaz de Xbox en PC, ven con buenos ojos una evolución hacia un ecosistema común que pueda escalar entre distintos tipos de hardware certificados. Todo esto apunta a una redefinición de lo que será una consola Xbox, sin que eso implique su desaparición.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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