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Home»PC»Diablo IV recibirá soporte para ray tracing en los próximos meses
diablo iv 4 generacionxbox 3
PC

Diablo IV recibirá soporte para ray tracing en los próximos meses

Nelson Florespor Nelson Flores8 enero, 2024

Por el momento no hay una fecha fija para que esta funcionalidad llegue a la versión de PC. Para consolas aún no se ha anunciado si habrá o no soporte.

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Esta semana se lleva a cabo el CES 2024 en Las Vegas, durante la semana, diferentes compañías se dan la tarea de realizar presentaciones y revelaciones de avances tecnológicos relacionados con el mundo del Gaming y computación en general. Esto dejando como un gran escaparate de anuncios ideales para los productos que se irán lanzando durante el año. En síntesis, es una especie de E3 del mundo de la tecnología

NVIDIA es una de las cuales se hace eco cada año para mostrar sus más importantes avances en cuanto a software y hardware, aprovechando la revelación de la nueva línea SUPER de las RTX serie 40, se anunció que Diablo IV estará recibiendo soporte de Ray Tracing.

Diablo IV se verá mejor que nunca

NVIDIA a través de su presentación de CES 2024, hace unas horas ha presentado las nuevas gráficas derivadas de la serie 40 de las GeForce RTX. Uno de los anuncios que formó parte de la transmisión fue el anuncio de la próxima llegada del trazado de rayos a Diablo VI, acompañado de las mejoras que ya añadía DLSS 3, ahora con Ray Tracing en las tarjetas RTX de NVIDIA y en sus modelos SUPER que presentaron el día de hoy, el juego contara un gran rendimiento, mejorando la experiencia, todo esto llegando en el mes de marzo para los poseedores del título en PC.

Actualmente, no hay noticias sobre si esta tecnología llegara a consolas, es probable que, en algún momento, un nuevo modo de rendimiento pueda llegar y haga uso de esta tecnología en Xbox Series X|S.

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Tenemos más anuncios respecto a CES 2024 durante la semana, por lo cual te recomendamos estar atento a todas las novedades que irán saliendo de la mano de las diferentes compañías que tienen bastantes avances para la industria.

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Analista comercial enfocado en la industria de videojuegos. Jugador de PC, PlayStation, Nintendo y obviamente la gran X. Amante de las buenas historias acompañadas de un buen gameplay.


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