DICE ha estudiado en profundidad toda la experiencia adquirida a través de los últimos Battlefields para aplicarla a su nueva entrega, Battlefield 4. Entre estos aspectos está la implicación de clases en el modo multijugador.
Siendo uno de los aspectos más llamativos del modo multijugador de Battlefield 4, la aplicación de diferentes miembros con diferentes especialidades en su haber para llevar a cabo las misiones de forma exitosa. El apoyo cooperativo del concepto multijugador competitivo de Battlefield siempre ha sido un aspecto destacable de este shooter bélico que compite mano a mano con Call of Duty en ventas y conceptos.
El diseñador Alan Kertz ha sido el encargado de desvelar los aspectos relacionados con estas clases y especialidades de Battlefield 4, mostrandose por primera vez para todos los usuarios. Para Battlefield 4 han planteado 4 clases diferentes que contemplan hasta 25 especializaciones dentro de sus diferentes configuraciones básicas. Mencionamos las clases, son Asalto, Reconocimiento, Apoyo e Ingeniero, pero estas albergan cada una una gran cantidad de opciones, 25 especialidades a seleccionar y un arsenal inmenso para dar con nuestro ajuste perfecto. Si ya de por si, los propios vehículos tienen un amplio catálogo de elementos para personalizar y adaptarse a las necesidades, siempre en base a nuestro nivel según lo que hayamos desbloqueado, en el caso de los soldados todavía se incrementa más.
De este modo, amplian la experiencia aportando más aspectos a cada uno de los personajes, más variedad de elementos y opciones de acción para que todos puedan disfrutar de una experiencia renovada, ampliada y mejorada, en base a la experiencia adquirida en los anteriores juegos.
Por ejemplo, los ingenieros tendrán un abanico de posibilidades mucho mayor del que han tenido hasta ahora, podrán adquirir más armas y tendrán un acceso mayor a los vehículos, tanto para desarrollarlos, repararlos como para destruirlos, “Un ingeniero aporta esa tranquilidad de saber que el escuadrón puede hacer frente a un enemigo con un blindado”. Será un miembro importante, un componente estratégico para la partida.
Los jugadores que lleven la clase de apoyo, podrán disponer de más armas para suministrar, pero ellos no se van a quedar desnudos frente a los enemigos. Podrán llevar armas muy especiales, como son morteros, C4, Claymores o el lanzador XM25, permitiéndo aportar una ventaja táctica con las nuevas opciones de mapa dinámico en el modo multijugador.
El miembro de reconocimiento se ha mejorado mucho para que tenga un especial énfasis en aspectos de movilidad, al que afectará de forma especial las nuevas herramientas y mecánicas aplicadas al uso de rifles francotirador. Y en la evolución del personaje podrá aportar nuevos elementos para configurar sus armas, como es el regreso de los dispositivos IR. Como no, el soldado de asalto estará ahí con novedades, incluyendo elementos como son las granadas lumínicas para cegar a los enemigos y armado con una poderosa arma de 40mm.
Pero con el avance del juego, se pueden ir cambiando ciertos atributos para crear mezclas de personajes, renunciando a unas ventajas de cada una de estas clases, podemos tocar elementos de otras para caracterizar nuestro propio soldado ideal. Esto se puede hacer gracias al sistema de selección de atributos, creando un soldado desde cero, podremos ir configurándolo según las características que cada una de las clases tiene para sí, como en un juego de rol, podremos progresar y evolucionar nuestro soldado en la rama concreta, pero también podremos incluir algunos aspectos de otras ramas, aunque eso nos hará renunciar a la especialización completa del personaje en una de ellas.
Para ello DICE ha descrito las 25 especializaciones que dispondrán los usuarios:
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SPRINT Aumenta la máxima velocidad de sprint
MUNICIÓN Aumenta inventario máximo de balas
Explosivos C4 Aumenta inventario máximo de explosivos C4
CUBIERTA Disminuye cantidad de supresión de entrada
SUPRESIÓN Aumenta la cantidad de supresión de salida
FLAK Reduce el daño de explosión
GRANADAS Aumenta inventario máximo de granadas de mano
(NUEVO) ROCKETS Aumenta inventario máximo de AT (anti-tanque) y AA (anti-aéreo) munición
(NUEVO) MINAS Aumenta inventario máximo de AT Minas o M2 SLAM
(NUEVO) Stealth Player es detectado por sensores de movimiento, excepto cuando corriendo
(NUEVO) MANTENER Aumenta ALIENTO vez que puede calmar sus alcance
(NUEVO) REPARACIÓN RÁPIDA Aumenta la velocidad y el sabotaje de las reparaciones
(NUEVO) DESFIB Aumenta ASCIENDE cobran hasta velocidad de los desfibriladores
(NUEVO) granadas de 40 mm Aumenta inventario máximo de granadas de 40 mm
(NUEVO) ADVANCED SPOT aumenta el tiempo de sus objetivos se han manchado
(NUEVO) botiquines actualización aumenta máximos desplegados medic bolsas y paquetes
(Nuevo) Propuesta SENSORES actualización aumenta el inventario máximo de sensores de movimiento. Aumenta la gama de T-UGS y MAV
(NUEVO) EXPLOSIVOS MÁS DESPLEGADOS Aumenta Explosivos máximos desplegados
(NUEVO) MUNICIÓN BAG actualización aumenta cajas de munición desplegados máximos y paquetes
(NUEVO) ARMOR Reduce el daño recibido en el pecho
(NUEVO) RÁPIDO UNSPOT Reduce el tiempo que está manchado
(NUEVO) vehículos ocupados unidad médica se sanan lentamente soldados cercanos
(NUEVO) DE ALIMENTACIÓN vehículos ocupados lentamente se reabastecer soldados cercanos
(NUEVO) REPARACION DE LA UNIDAD vehículos ocupados lentamente se compromete a reparar los vehículos cercanos
(NUEVO) REDUCIDO DE OTOÑO aumenta la altura se puede caer sin daño
(NUEVO) RÁPIDO REGEN Disminuye tiempo antes fuera de combate sanar
(NUEVO) MP-APS actualización ya el tiempo de actividad de MP APS
(NUEVO) INDIRECTOS UPGRADE FUEGO Aumenta máxima M224 municiones. Incrementos máximos XM25 revistas
(NUEVO) CLAYMORES Aumenta el inventario maxium de Claymores
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Sin lugar a dudas, una experiencia multijugador de nueva generación.
SXO | Administrador
16 agosto, 2013 en 21:18
Me quito el sombrero, muy buen artículo.