Las invasiones alienígenas han sido uno de los temas más narrados en la industria de los videojuegos. Durante la pasada generación de consolas, nos han dejado grandes momentos que se han quedado grabados en las mentes de muchos jugadores.
Es por eso que vengo a contarte en el día de hoy, que ya se encuentran disponibles en Xbox Series X las respectivas mejoras gráficas de Destroy All Humans Remake. Si quieres conocer más acerca de este título, seguro que te interesará ver una comparativa entre esta remasterización y el videojuego original.
Destroy All Humans Remake añade mejoras en Xbox Series X
En un artículo publicado recientemente por el portal Twisted Voxel, se ha tenido constancia de que ya se encuentra disponible en Xbox Series X la nueva actualización de Destroy All Humans Remake, con la que se corrigen varios fallos que han sido reportados por la comunidad de jugadores. Teniendo actualmente la posibilidad de compartir contigo los cambios añadidos.
- 3 nuevas máscaras gratuitas: Ain’t No Man, Worst Nightmare, Midas Touch.
- Parche de Xbox One X para detalles mejorados.
- Parche de Xbox Series X para mejorar la resolución y los detalles.
- Ajustes de lucha de silueta.
- Disminución de la dificultad en la pelea final con el jefe.
- Aparecen los refuerzos enemigos atenuados.
- Aumentó ligeramente el tiempo que Crypto tiene para ponerse a cubierto.
- Se redujo ligeramente el daño del rayo Shock-O-Mator de Silhouette y la velocidad de barrido.
- Se eliminaron las minas explosivas de partículas que se generan cerca de Crypto.
- Ajustes de equilibrio de granadas de soldado y traje de poder.
- Mayor daño infligido a los enemigos por las granadas enemigas.
- Ajustes criptográficos.
- Mejora del detonador de iones.
- Se redujo la ralentización y la duración de la mejora Distorsionador temporal del detonador de iones y se incrementó su multiplicador de regeneración de escudo.
¿Y tú? ¿Tienes pensado unirte a la invasión? Recuerda que Destroy All Humans Remake se encuentra disponible para Xbox Series X|S, Xbox One y PC.
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