Varios miembros de DICE, estudio responsable de Battlefield V estarán en la GDC, en una charla sobre la evolución de DirectX.
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Los orígenes de Xbox están íntimamente ligados con el paquete de apis gráficas DirectX. No en vano ha heredado parte de su nombre, y tiene en la voluntad de Microsoft de extender el uso de estas apis en un momento en el que la competencia era más feroz, uno de sus motivos de existencia. La primera versión de DirectX fue lanzada en 1995, y desde entonces y tras doce versiones, sigue presente tanto en Windows como en la consola de Microsoft, convirtiéndose en una parte vital del desarrollo de videojuegos.
Estamos a tan solo unos días de la Game Developers Conference (GDC), que acogerá una charla con desarrolladores notables donde se discutirá la evolución de DirectX, y su influencia en la industria. A esta charla asistirán varios miembros de DICE, estudio encargado del desarrollo del próximo Battlefield.
Johan Andersson y Colin Barre-Brisebois del estudio propiedad de Electronic Arts estarán allí donde seguro que serán preguntados, y probablemente desvelen algún detalle de Battlefield V, del que aún no se sabe nada salvo que estará presente en el EA Play de este año, que se Celebrará en Los Angeles, un día antes del comienzo del próximo E3. Según la descripción de la web de la GDC «esta charla ofrecerá la mejor lectura del estado de la innovación gráfica, para tener los mejores gráficos en tus juegos«.
Os animamos a estar atentos a esta conferencia que se celebrará el próximo día 21 de marzo, como parte de la GDC 2018, que se celebrará entre el 19 y 23 de este mes, y donde se espera que se desvele alguna que otra novedad como cada año. Os recordamos también que Microsoft estará presente para hablar de ID@Xbox, y puede que nos hablen de alguno de los juegos que se esperan para la plataforma de publicación de indies de Xbox.