Raphaël Colantonio, fundador de Arkane, ha contado la historia de como nació el proyecto Deathloop, un juego que en principio iba a ser algo menor.
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Bethesda, la compañía detrás de juegos como DOOM, Fallout y The Elder Scrolls, no estaba segura de si quería hacer una tercera entrega de Dishonored, según un artículo de Rock Paper Shotgun. En su lugar, Bethesda lanzó Deathloop, un juego de acción en primera persona desarrollado por Arkane Lyon, el estudio creador de Dishonored. Esto quizá pueda ser un chorro de agua fría para algunos que esperaban como agua de mayo, la tercera entrega de una de las mejores franquicias del estudio.
Por si llegas nuevo a esto, un breve recordatorio sobre lo que es Deathloop, que por cierto puedes jugarlo a través de Game Pass. Se trata de es un shotter en primera persona que tiene lugar en la isla de Blackreef, donde dos asesinos rivales se ven atrapados en un bucle temporal. El jugador asume el papel de Colt, uno de los asesinos, y debe encontrar una manera de romper el bucle temporal y escapar de la isla. Si tienes dudas, puedes leerte nuestra review. Pero volviendo a la historia sobre Deathloop y Dishonored 3, esto es lo que comentaba Raphaël Colantonio, fundador del estudio:
Deathloop fue concebido inicialmente como un «pequeño juego» para mantener a Arkane ocupado y aprendiendo antes de saltar a otro gran proyecto. Bethesda quería que hiciéramos algo. No sabían muy bien a dónde íbamos después de Dishonored. ¿Queremos Dishonored 3? No sé, hagamos algo simple y corto antes, y veamos.
Y luego se convirtió en una gran cosa, a lo largo de los años. Eso fue lo gracioso: ‘no, no queremos hacer Dishonored 3, pero si puedes lanzarnos un juego pequeño, algo que tal vez tenga multijugador para que podamos aprender sobre el multijugador, algo que tal vez tenga microtransacciones, tal vez algo con mucho reciclaje, como un roguelike… Y el tema roguelike estaba un poco en el aire. Casi todo el mundo estaba con algún tipo de roguelike. Así que se sintió como, «sí, tal vez sea el camino a seguir, reciclas el juego, tomas algunos de los elementos del mundo y remezclas contenido constantemente».
No es casualidad que Deathloop herede tantas cosas de Dishonored
Aunque no es una secuela directa de Dishonored, Deathloop comparte muchas similitudes con la serie, incluyendo un enfoque en la jugabilidad de sigilo y la capacidad de usar habilidades sobrenaturales para superar obstáculos. Además, está confirmado que ambos juegos tienen lugar en el mismo universo, lo que ha llevado a los usuarios a especular sobre una posible conexión entre los dos títulos.
La decisión de Bethesda de no hacer una tercera entrega de Dishonored y en su lugar lanzar Deathloop ha sido recibida con opiniones variadas por los fans. Algunos han elogiado al estudio por tomar riesgos y probar cosas nuevas, mientras que otros han expresado su decepción por no tener una continuación directa de la serie.
Según Colantonio, el juego fue adquiriendo magnitud conforme avanzaba el desarrollo, y los costes se fueron elevando:
Probablemente costaría lo mismo hacer Dishonored 3. Pero en aquel entonces no estaba destinado a serlo.
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