Dead Space Remake está en el punto de mira de muchos, ahora, el director creativo de la entrega ha salido a explicar las diferencias entre remake y remaster.
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Dead Space Remake está siendo una de las entregas más esperadas en el mundo de los videojuegos, sobre todo porque la trilogía original logró cautivar a miles de jugadores en esa terrorífica atmósfera que nos ofrece. Con la llegada de esta nueva entrega y cientos de juegos que están volviendo en forma de remake o remaster, el director creativo del juego nos ha explicado la diferencia.
Porque sí, si todavía no estáis muy puestos en estos términos o simplemente sois de esos jugadores que solamente quieren jugar sin entrar en tecnicismos, seguro que alguno de vosotros todavía no tiene clara cuál es la diferencia. Hoy, el director creativo de Dead Space Remake, Roman Campos-Oriola, ha dado una pequeña explicación en cuanto a las diferencias.
Dead Space Remake y su complejo cambio técnico
En pocas palabras, un remaster es un juego que ha sido mejorado, pero sin cambio de motor gráfico. En definitiva, se mejora visualmente pero no deja de ser el mismo juego. Sin embargo, un remake se hace completamente de cero y normalmente, con un motor gráfico nuevo; algo que hace que sea un juego totalmente diferente. Estas han sido las palabras de Roman:
Para nosotros, un remaster es lo que se hizo con Mass Effect: Trilogy. Tiene el mismo motor gráfico, unas cuantas mejoras de assets… Sí, es mejor, pero no deja de ser el mismo juego. Hay muchas definiciones de lo que es un remake, pero para mí implica cambiar el motor gráfico y rehacer el juego por completo.
Además de esto, también ha usado la palabra reboot, otro término muy usado en el mundo de los videojuegos. Esto vendría a ser un juego que dista bastante de las entregas originales, dándole así nuevas misiones individuales y demás. Lo que vendría a ser el Call of Duty: Modern Warfare de 2019. ¿Estáis deseosos de poder probar el nuevo Dead Space Remake?
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