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Home»Noticias»David Eckelberry: «Microsoft no nos presionó para hacer Fable Legends»
Noticias

David Eckelberry: «Microsoft no nos presionó para hacer Fable Legends»

Jose Angelpor Jose Angel8 julio, 2015

David Eckelberry de Lionhead nos habla un poco más sobre Fable Legends, su economía, su jugabilidad y la implicación de Microsoft en el proyecto.

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En una reciente entrevista, David Eckelberry quiso poner un poco de orden ante algunas quejas de los usuarios con la ausencia de trama en Fable Legends. El creativo comenta que la decisión de crear Fable Legends fue enteramente del estudio. No hubo presión por parte de Microsoft para que llegaran a hacer el juego.

De hecho, Eckelberry asegura que el equipo de Microsoft Studios siempre está muy pendiente de la trama que se va a generar en la franquicia Fable y preguntaron a Lionhead si pensaban continuar con un Fable 4 antes de que les mostraran el proyecto de Legends.

«Después Fable The Journey, tuvimos un montón de presión para hacer algo un poco más seguro, algo como Fable 4.

Microsoft siempre ha alentado la historia y la práctica de la innovación en Lionhead, y cuando llegamos a la dirección de Xbox con el núcleo de la idea de Fable Legends, se mostraron casi tan entusiasmados como nosotros.

De forma general, nos dejaron seguir adelante con nuestra idea. Tenemos gente que trabaja en obras de teatro y revisan los movimientos una vez cada pocos meses. Algunos de nuestros socios de Microsoft han tenido grandes ideas para contribuir en nuestro juego y con ellas han ayudado a que luzca con una mejor presentación.

Contamos con Microsoft para una serie de características tecnológicas para Xbox y Windows 10.»

También asegura que la esencia de Fable no va perderse pese a no ser una continuación o precuela de ningún otro juego de la franquicia.

«Estamos bastante seguros de nuestra capacidad para hacer aldeanos divertidos o mini juegos tontos, también para crear comerciantes ridículos en nuestra ciudad natal de Brightlodge. Es un trabajo que el estudio ha hecho antes y con el que se siente cómodo.

Además, estaremos continuamente lanzando nuevos héroes, misiones, expresiones e ítems para el juego. Incluso los enemigos podrían variar.»

Por último, David Eckelberry aprovechó para intentar explicar un poco el sistema de economía del juego; algo que muchos jugadores aún no tenían muy claro.

«La forma más sencilla de resumir esto es que el jugador héroe o villano gana plata, botín, y experiencia jugando misiones en Fable Legends. Pueden utilizar lo que encuentran para mejorar a sus héroes, criaturas y trampas con una gran variedad de posibilidades. También estos ítems servirán para personalizar a sus personajes visualmente, ya sea para mostrarlos imponentes o simplemente ridículos.

Todo lo que hace que su personaje sea más potente se puede ganar en el juego, ya sea directamente por la búsqueda de elementos fuera de los cofres del tesoro o completando misiones, puedes gastar la plata que obtienes en la ciudad de Brightlodge.
La mayoría de los jugadores, creo que lo primero van a buscar será el desbloquear un nuevo héroe para jugar. Fable Legends utiliza una rotación héroes de modo que siempre tienes cuatro héroes para elegir con quienes jugar de forma gratuita. Después, si hay un héroe diferente con el que deseas jugar,  sepuede desbloquear de forma permanente con la plata que ganas.»

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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