La nube se topa con dos razones en el modo un jugador de Crackdown: Los que no juegan conectados y la propia historia del juego.
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Después de lo visto en la Gamescom, sin duda queremos seguir informándonos y viendo como se desarrolla el nuevo Crackdown, que mejor manera de escuchar a el director creativo de Reagent Games y de Crackdown 3, Dave Jones, que ha hablado recientemente en una entrevista en Twitch sobre la ausencia de la destrucción del escenario basado en el poder de la nube para el modo un jugador, él cree que los jugadores van a ser el héroe del juego, y no tiene sentido hacer la ciudad completamente destruible, ya que los héroes están hechos para salvar las ciudades.
No hemos hablado mucho de la parte multijugador. Traeremos algunas cosas de la campaña. Crackdown siempre ha sido de tomar la ciudad como un agente secreto con la progresión del personaje, así que es una gran cosa sobre la campaña principal que probablemente llevemos al multi que consistirá en cazar a tus enemigos, localizarlos y encontrar la mejor manera de derribarlos.
Estamos pensando en cuales elementos podemos traer a un mundo totalmente destructible con esa cantidad de jugadores que tenga sentido en la historia. Una de las cosas que queremos hacer es que no necesitamos destruir la ciudad en la campaña, tu serás el buen tio, tendrás que salvar la ciudad, así que tendremos que inventar una nueva manera de llevar Crackdown a su experiencia multijugador.
Aparte de Jones, también ha sido John Noonan, Productor Senior, el que ha ofrecido buenas razones para que el modo un jugador no esté basado en la nube, diciendo que «Tienen muchos clientes que no están siempre online«.
De momento, todo está abierto en la parte multijugador de Crackdown, así que solo nos queda esperar ver de que manera enfocan esta maravillosa tecnología de computación en la nube que nos ha dejado boquiabiertos.
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