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¿Damos al sonido la importancia que merece?

Jose Angelpor Jose Angel24 marzo, 201410 comentarios

¿Damos al sonido la importancia que merece?

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Es una parte fundamental de la experiencia jugable, sin embargo muchos de nosotros lo pasamos por alto cuando no debería; el sonido en esta generación debería empezara  ser una prioridad.

Quizá sonamos algo tajantes al afirmar que el sonido debería ser una prioridad a la hora de exigir calidad a un juego y es que muchos de ellos lamentablemente pasan por alto este apartado hasta ahora reservado para sibaritas y enamorados del audio. Y es que siendo sinceros señores, hay que dejar de excusarse en que solo usamos el sonido de nuestra televisión.

sonido2benvolvente2d52dcanalesEs un error común el que comentemos los jugadores menos exigentes en este apartado; echar la culpa a que solo usamos la televisión para jugar no debería excusar una mala calidad de sonido. Y aquí exponemos con nombre y apellidos a juegos como Call Of Dutty que no ha sabido adaptar su apartado sonoro a los tiempos que corren por ejemplo.

No hace falta acudir a un equipo costoso para notar la diferencia, os invito a compararlo con la calidad de Battlefield 3 por ejemplo, un juego next gen vs uno de la generación pasada. Me agradradaron mucho las novedades en cuanto a calidad de sonido de Halo 4 respecto a sus predecesores.

Pero el sonido no solo está ahí de manera gruesa; está presente de manera envolvente y no todos los juegos hacen un uso correcto de ello. Aquellos que jugamos en línea con unos buenos auriculares sabemos de la ventaja estratégica que ello supone al escuchar correctamente a tus enemigos; por que no hace falta un dineral para escuchar bien las cosas y realizar una inversión en un headset apropiado quizá es casi tanto o más importante que hacerlo en un mando profesional.

228px-Tb-headsetCierto es que por ahora son pocos los periféricos para Xbox One, pero los habrá a corto-medio plazo; por lo que recomendamos encarecidamente que esta sea una de vuestras prioridades; ya no solo para jugar mejor, si no para disfrutar mucho de las experiencias que pueden ofrecernos ciertos juegos. Aún recuerdo la inmersión que supuso para mi Dead Space con mis Tritton.

Entrar en polémica con las bandas sonoras sería haceros perder el tiempo pues este tema suele ser muy subjetivo, pero si que pondré de manifiesto la calidad con la que se tratan algunos ficheros de audio y sus compresiones. Un caso claro de bajada de calidad es el de Fable 3; casualmente me encuentro jugando a la revisión de su primera entrega y he de decir que para la época el sonido era brillante; no puedo decir lo mismo de su tercera entrega, que lejos de innovar en la banda sonora, se atreva además a empobrecer la calidad de los efectos de sonido.

Y vosotros  ¿qué opináis respecto a este tema?

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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