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Home»Noticias»Cyberpunk 2077 sienta un peligroso precedente con sus sistemas de conversación
cyberpunk 2077 phantom liberty review generacion xbox 9
Noticias

Cyberpunk 2077 sienta un peligroso precedente con sus sistemas de conversación

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo18 diciembre, 2023No hay comentarios

Son tan buenas, que los usuarios deben entender que no es lo normal, ni lo será.

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Aunque pueda sorprender a muchos, existe una similitud importante entre Baldur’s Gate 3 y Cyberpunk 2077, sus detalladas conversaciones. Uno por ofrecer una insana variedad de opciones de diálogo y una actuación interpretada por actores reales y el otro por contar con una ciudad ultra inmersiva a la hora de ambientar una conversación con unos gráficos y animaciones detalladísimas. Ambos se toman su tiempo para hacer énfasis en estos momentos y por supuesto, eso requiere un esfuerzo especial por parte del equipo de desarrollo.

Pero en este caso, señalamos Cyberpunk 2077 porque ha sido la base de esta «discusión», que ha iniciado precisamente Josh Sawyer, integrante de Obsidian y director de Pentiment, afirmando lo siguiente:

2077 merece un respeto absoluto por sus conversaciones, pero es importante tener en cuenta cuantos recursos, tanto en dinero como en tiempo, se fueron en desarrollar este sistema.

El mismo director de Cyberpunk 2077 lo ha corroborado

Patrick K. Mills, integrante de CD Projekt RED, ha citado a Sawyer confirmándolo: «Cuestan una locura, tanto en lo que se tarda en hacerla como en mantener los recursos que consumen para completarlas«. Es tan real como que a continuación comenta como tuvo que convencer al propio director del juego para añadir una conversación mientras montamos en el coche durante unos 5 minutos, solo para no matar el ritmo del juego.

https://x.com/PKernaghan/status/1736644877520155124?s=20

Estos mensajes vienen a indicar una cosa, referenciando al usuario que reclama que todos los RPGs deberían de fijarse en las conversaciones de Cyberpunk 2077 a partir de ahora, y es que solo unos pocos podrán alcanzar ese mismo nivel de detalle. No se puede convertir en un estándar simplemente porque solo lo podrán costear las grandes producciones. Hay que entender que ambos juegos, el de CD Projekt y el de Larian Studios, son únicos y si queréis disfrutar de este tipo de detalle, no lo encontraréis en el resto de RPGs con tanta calidad y dedicación.

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Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


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