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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Así es el rendimiento de Cyberpunk 2077 en Xbox tras el parche 1.22

Así es el rendimiento de Cyberpunk 2077 en Xbox tras el parche 1.22

Javi Strikerpor Javi Striker3 mayo, 2021

Así es el rendimiento de Cyberpunk 2077 en las diferentes consolas Xbox con el parche 1.22 que se ha lanzado recientemente.

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A pesar de la terrible situación que tuvimos el pasado año, pudimos ver una gran cantidad de lanzamientos importantes de videojuegos a lo largo de los meses, algo en lo que los Xbox Game Studios estuvieron también implicados en muchos momentos, como la llegada de Wasteland 3, Battletoads o Microsoft Flight Simulator.

También tuvimos la llegada de Cyberpunk 2077, el cuál era probablemente uno de los juegos más esperados, no solo de 2020, sino de prácticamente una década, ya que este se anunció cuando ni siquiera la generación de Xbox One había dado comienzo.

Cyberpunk 2077 sigue con un rendimiento irregular en Xbox One base

Actualmente tenemos al estudio dando su máximo esfuerzo en arreglar el juego y hacerlo disfrutable en todas sus versiones, especialmente en las consolas base, ya que su estado en el momento del lanzamiento era algo lamentable que hizo enfurecer a la comunidad como nunca.

Hace unos días se lanzó por sorpresa el parche 1.22, continuación de la enorme actualización que llegó un poco antes con un montón de ajustes y arreglos para el título. Tras todo esto, no podemos evitar preguntarnos que tal rinde Cyberpunk 2077 en consolas ahora y si por fin estamos ante una versión decente, algo que se responde fácil con el vídeo publicado en el canal ElAnalistaDeBits, en el que podemos ver que aunque poco a poco se va mejorando, la Xbox One estándar sigue sin llegar a los 30 fps estables, algo que parece que todavía queda un poco lejos y que esperamos que CD Projekt arregle con más parches futuros.

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Veremos que futuro le depara a Cyberpunk 2077, también cuando se lance oficialmente la versión de nueva generación, ya que lo que hemos visto hasta ahora ha sido fruto de la retrocompatibilidad.

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Spartan y técnico informático que vive al ritmo del metal. Gran amante de los videojuegos y de la cerveza. Cubre especialmente la actualidad de Halo y Xbox Game Studios.


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