CD Projekt lleva trabajando sin parar en mejorar Cyberpunk 2077 desde su lanzamiento, y pese a haber mejorado su rendimiento el estudio seguirá mejorándolo.
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En los videojuegos, como en casi cualquier aspecto de la vida, suele haber segundas oportunidades. Como seguro ya sabrás, Cyberpunk 2077 llegó al mercado con muchísimos problemas técnicos (especialmente en las primeras versiones de Xbox One y PS4), y desde entonces la compañía trabaja duramente para solucionar la mayor cantidad de estos problemas, esperando de esa manera que todos los usuarios puedan disfrutar de este gran juego en unas condiciones adecuadas.
Lo cierto es que la mejora del videojuego es bastante sustancial si comparamos su rendimiento desde el lanzamiento, y por ello incluso las políticas de devolución introducidas por las críticas al juego van a ser revertidas en breve. El estudio parece estar bastante contento con el resultado hasta el momento, declarando incluso el CEO del estudio, Adam Kiciński, que el juego ha llegado a un nivel satisfactorio.
CD Projekt seguirá trabajando en mejoras para Cyberpunk 2077
Estas declaraciones de Adam Kiciński han sido vertidas en el medio polaco TVN24, donde también asegura que el estudio seguirá trabajando en mejorar la experiencia del usuario e incluso refiriéndose a las ventas de Cyberpunk 2077 que el juego pueda obtener al volver a PlayStation Store:
Ya hemos alcanzado un nivel satisfactorio en este sentido. También hemos estado trabajando en la eficiencia general, de la que también estamos bastante satisfechos. Por supuesto, también eliminamos errores y bugs, y continuaremos haciéndolo. Con el tiempo, iremos introduciendo mejoras en los sistemas generales a los que los jugadores están prestando atención.
No proporcionamos datos detallados y parciales de ventas. Proporcionamos datos cuando alcanzan hitos o se acumulan a una cantidad específica. Por lo tanto, no comentaremos sobre estos resultados después de dos días.
Os recordamos que podéis disfrutar de Cyberpunk 2077 en Xbox One, PC y en Xbox Series X|S, aunque en este último caso a través de la retrocompatibilidad (la versión propia aun tardará un poco en llegar).