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Cyberpunk 2077 es sin lugar a dudas uno de los juegos más deseados del año y de toda la generación, además de un firme candidato a juego del año. Lo cierto es que esto no debería pillar a nadie por sorpresa, a los numerosos años de desarrollo que lleva el título se suma la experiencia de CD Projekt, que han firmado uno de los mejores títulos de la presente generación, Witcher 3.
Recientemente, varios desarrolladores del estudio han concedido entrevistas y detalles al medio alemán GameStar, dejando muy claro que la diferencia en cuanto al diseño de niveles que veremos en Cyberpunk 2077 supondrá un salto tan grande como la que en su día hubo entre Witcher 2 y Witcher 3. Con semejante titular las expectativas por las posibilidades jugables que puede ofrecer el título no hacen sino que aumentar.
Cyberpunk 2077 incluirá miles de NPCs con rutinas diarias y nos invitará a resolver las misiones de formas muy distintas
Entre los detalles arrojados a GameStar nos encontramos con que Cyberpunk 2077 tendrá a miles de NPCs con sus rutinas diarias establecidas, y estas podrán ser de lo más variopintas. De este modo, el número de personajes no jugables que encontraremos en el juego será muy superior a lo visto en las últimas aventuras del Brujo.
Otro detalle con el que los creadores se han mostrado muy ilusionados es que el RPG de acción futurista permitirá a V, su protagonista, afrontar las misiones de muchas formas distintas. Concretamente han indicado que Cyberpunk 2077 tendrá aproximadamente tres formas más de resolver las misiones con respecto a lo visto en Witcher 3, que ya era bastante receptivo en este aspecto. Así, la única manera de que se interrumpa el desarrollo de una misión es que nuestro personaje muera.
Además, también han indicado que no habrá tantos indicadores en el mapa como sí había en Witcher 3. Esto no quiere decir que Cyberpunk 2077 tenga menos contenido, sino que no se remarcará tanta información como en la saga de Geralt de Rivia, dado que en este último había muchos indicadores de puntos importantes que realmente no lo eran tanto. La idea de todo esto es no saturar al jugador por ir a todas las ubicaciones y completarlas todas, dejando en su mano qué quiere hacer, cuándo lo quiere hacer y cómo lo quiere hacer.
Por último, aunque sin concretar nada, han aprovechado la ocasión para indicar que habrá novedades y mejoras en el uso del combate cuerpo a cuerpo, con respecto a los últimos gameplays mostrados.
A falta del E3 este año, recordar que la presentación que estaba fijada para el 11 de junio se ha retrasado para el día 25, fecha escogida para presentar un streaming sobre el título y añadir nuevos detalles para que la espera se nos haga más amena. Además, CD Projekt ya ha afirmado que Cyberpunk 2077 está en su fase final de desarrollo y contará con Smart Delivery, de modo que si compramos su edición de Xbox One podremos actualizarnos a su versión de Xbox Series X de forma totalmente gratuita.
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