Hace unas horas contábamos con el lanzamiento del esperado remaster de Crysis, pero por desgracia el título cuenta con serios problemas de optimización para las consolas actuales, y se podría decir que esta “roto”.
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Hace tan solo unos días os hablábamos del gran potencial gráfico que es Crysis Remastered, el cual contaba con tecnología 8K y un buen lavado de cara respecto al original. Un título que a priori incorporaría varios ajustes gráficos y una presumible buena optimización para poder jugar con la mayor comodidad posible en nuestras consolas de la generación actual.
Sin embargo, el remaster ha heredado una característica que ya tenía su antecesor, y es que el juego este “roto”, por lo menos para Xbox One X; la cual es la consola más potente de la generación actual. Este dato lo conocemos gracias al usuario de Twitter GameTripper UK, donde en un hilo bastante extenso nos habla de los diferentes problemas con los que cuenta el título a día de hoy, unos problemas que son bastantes difíciles de arreglar en un corto periodo de tiempo.
Con los mismos problemas que el primer Crysis
En los diferentes tuits que han publicado hace unas horas podemos ver los serios problemas con los que cuenta Crysis Remastered, unos problemas bastantes parecidos al título original del año 2007. Según hemos podido ver, Crysis se estaba jugando en una calidad normal y sin la incorporación de Ray Tracing.
La mayoría de estos problemas se deben a la mala optimización del juego para las consolas actuales, claro esta se puede seguir trabajando y mediante parches corregirse; pero actualmente se podrá decir que Crysis Remastered está “roto” hoy día 18 cuando se lanza de forma oficial para Xbox One, PS4 y PC.
Adventures in Crysis Remastered for the Xbox One X.
"Can it run Crysis?"
Apparently not in RayTracing mode. YIKES. pic.twitter.com/cArnvIQpSh
— Matt Gardner | GameTripper (@GameTripperUK) September 17, 2020