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Home»Noticias»Cronos The New Dawn costó mucho menos de lo que imaginas, según Bloober Team
Cronos: The New Dawn
Noticias

Cronos The New Dawn costó mucho menos de lo que imaginas, según Bloober Team

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes8 septiembre, 2025

El estudio polaco desmiente los rumores de un presupuesto millonario en exceso para su nuevo survival horror.

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En una época en la que muchos juegos superan con facilidad presupuestos de más de 100 millones de dólares, sorprende que Cronos The New Dawn no haya seguido esa tendencia. Bloober Team, responsables del proyecto, han aclarado que el desarrollo fue mucho más contenido de lo que se especulaba.

Durante una entrevista concedida al medio polaco Bankier.pl, el CEO de Bloober Team, Piotr Babieno, explicó que los rumores sobre un coste superior a los 100 millones de zlotys polacos (aproximadamente 27,5 millones de dólares o 23,5 millones de euros) son falsos. El juego habría costado bastante menos, aunque no se reveló la cifra exacta.

Un survival horror “económico” en comparación

El hecho de que el presupuesto haya sido inferior a esa cantidad sitúa a Cronos The New Dawn en una categoría poco habitual dentro de la industria actual: la de proyectos “moderados” en gasto, pese a tratarse de un título de alto perfil. Esta estrategia permite al estudio recuperar antes la inversión, reduciendo riesgos y asegurando mayor rentabilidad a medio plazo.

Además, en un mercado donde cada vez más producciones se acercan a presupuestos de superproducción, la apuesta de Bloober Team por un coste más bajo podría marcar una diferencia significativa, demostrando que se pueden crear experiencias impactantes en el género del terror sin necesidad de cifras desorbitadas.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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