Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Editorial»Crónica del evento de Leonardo Interactive: El primer publisher italiano serio en mucho tiempo
simon the sorcerer origins generacionxbox
Editorial

Crónica del evento de Leonardo Interactive: El primer publisher italiano serio en mucho tiempo

Jose Angelpor Jose Angel24 julio, 2023

Estuvimos en Roma viendo la presentación oficial del nacimiento de Leonardo Interactive como un sello fuerte en Italia, y también tuvimos el placer de ver un avance de Simon The Sorcerer Origins.

Más historias en la categoría Editorial

  • Cuidado al canjear muchas tarjetas de regalo de Xbox: varios usuarios reportan bloqueos de cuenta
  • ¿Nunca has jugado Assassin’s Creed? Este es el que deberías probar primero en Xbox Game Pass
  • 20 años de Xbox 360: aniversario de una consola histórica
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

A la industria de videojuegos del sur de Europa le sucede algo curioso, países como España, Italia o Grecia están lejos de otros territorios europeos en su apuesta por este medio de entretenimiento. Desde luego hay talento, pero hace unos años muchos desarrolladores locales de cada país empezaron a perder la fe en que esta industria fuese un lugar más o menos estable para trabajar. Así que bueno, el resultado es que no hay demasiada presencia en nuestros territorios como si la hay, por ejemplo, en Reino Unido.

Sin embargo, las cosas poco a poco comienzan a cambiar. España ya empezó a despertar con estudios propios y sellos que apuestan por el talento local. Además, hay alguna que otra ayuda interesante a la producción de juegos por parte de entidades públicas. Podríamos decir que nuestra industria está empezando a volar. Pero en Italia, las cosas son algo más complejas, y es ahí donde Leonardo Interactive viene a solucionar un problema bastante importante en este territorio. He estado muchos años trabajando en posiciones de desarrollo de producto, y sé que si consigues dar solución a un problema antes que nadie, tu producto tiene papeletas de ser un éxito. Luego ya dependerá de como lo gestiones.

Videojuegos, a la italiana

Este fin de semana algunos medios o influencer pudimos acudir a un evento privado donde pasamos un tiempo pensado para conectar, y de paso conocer personalmente al que posiblemente sea el primer publisher serio que tiene Italia en mucho tiempo. Para mí, realmente la intención del evento fue precisamente esta, y desde luego fue toda una declaración de intenciones al abrirnos las puertas de su casa para poder mostrarnos juegos, algunos planes futuros e incluso la manera en la que vivían algunos de los miembros del equipo. A riesgo de repetirme, para mí lo más noticiable es la formación de una entidad con expectativas en este país, una buena noticia para la industria europea en general.

Durante estos días, pudimos no solo probar juegos, sino que se realizaron actividades al aire libre como una piscina, tiro con arco, zona de baile, comida medieval y algunas más. La hospitalidad italiana en su máxima expresión.

leonardo interactive evento generacionxbox 2
leonardo interactive evento generacionxbox 3
leonardo interactive evento generacionxbox 4
leonardo interactive evento generacionxbox

El primer día fue una pequeña carta de presentación, incluso pudimos ver a tres grupos tocar sobre un escenario; Japan Suicide, Konfusion y Uscita 13. La sorpresa es que los asistentes podíamos votar a ambos grupos para que el que se alzase como el ganador pudiera poner su música a futuros juegos del publisher.

Simon the Sorcerer Origins: La piedra angular del evento

Sin embargo, fue el segundo día el que resultó más productivo. En este momento fue cuando pudimos charlar de una manera muy cercana, con Leonardo Francesco Caltagirone, actual fundador de la compañía. Nos contó como decidió dar el salto a todo esto tras el lanzamiento de la visual novel Dry Drowning. A partir de ahí, empezaron un nuevo experimento llamado Shattered Heaven, que puedes jugarlo en Steam mediante acceso anticipado. Ellos están ahora involucrados con el esperado Daymare 1994 Sandcastle, una precuela del juego que ganó fama tras ese nostálgico aire a Resident Evil clásico.

La «guinda del pastel» estuvo en Simon: The Sourcerer Origins, una precuela de la aventura gráfica original de los 90, diseñada por Simon Woodroffe, y que hasta tuvo contenido transmedia. Siendo honesto, solo pudimos ver un work in progress para poder ver el avance del juego, recuerdo que esta precuela ya se presentó el pasado año, por lo que conocíamos de su existencia.

Simon The Sorcerer Origins es la precuela oficial de la legendaria saga Simon. El juego comienza unas semanas antes de los eventos del primer episodio, lo que dejó a los jugadores de la época con muchas preguntas sin respuesta sobre las razones por las que Simon terminó en ese misterioso mundo mágico.

Origins cuenta una historia sobre lo que sucedió antes de los eventos del primer capítulo.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Tras el pequeño vídeo, con una música bastante pegadiza por cierto, pudimos hacer algunas preguntas. Recuerdo que algo que me llamó mucho la atención del juego fue ver como el personaje principal, Simon, se quedaba mirando al jugador esperando una orden. Todo un guiño a esos niños de los 90 que estábamos en la sala. Aún asumiendo que sigue siendo un género de nicho, vi un brillo especial en Fabrizio Rizzo cuando agarró el micrófono y comenzó a hablar del trabajo que les había llevado organizar todas las piezas, nada menos que tres años. También estuvimos chalando con Massimiliano Calamai, quien nos dio algunas claves del desarrollo, incluso estuvimos conversando sobre algunos problemas que tienen los pequeños estudios a la hora de trabajar con derechos de autor en la música de los vídeos de sus propios juegos.

El juego no es una remasterización, se trata de un juego completamente nuevo con todo lo que ello supone. Esto se traduce en que se han trabajado mucho los elementos desde cero (incluyendo banda sonora, trama principal y diseños) sin renunciar al respeto hacia esa esencia de las aventuras click and point de antaño. Rizzo comentó ante las preguntas de los compañeros de Eurogamer España que el humor seguiría siendo santo y seña de la franquicia.

Edición física para Xbox

Como decía, pude realizar algunas preguntas sobre el juego enfocadas hacia la versión para las consolas de Microsoft. En la presentación se nos contó que el juego llegaría con una edición física, así que quise asegurarme de que la versión de Xbox estuviese entre las elegidas. Y la respuesta fue un rotundo sí. Además, el equipo de Small Things Studios está trabajando con cada plataforma para obtener las mejores condiciones en cada una de ellas, así que buscarán la manera de aprovechar cosas como el guardado en la nube. No pudieron confirmarme si el juego llegará bajo la opción de Xbox Play Anywhere, y por el momento Game Pass no está en la lista de cosas pendientes.

El único gran «pero» es que me faltó jugar más. Por ejemplo, no había disponible ninguna build para probar el juego, por lo que tuvimos que conformarnos con el original Simon The Sorcerer. Aunque eso sí, pudimos probar Daymare 1944: The Sandcastle nuevamente. En Xbox tuvimos una demo recientemente, así que no fue nada que no hubiese probado antes.

leonardo interactive evento generacionxbox 5
leonardo interactive evento generacionxbox 6
leonardo interactive evento generacionxbox 7
leonardo interactive evento generacionxbox 8

Para mí, la «Big News» de todo el evento fue la creación de este publisher que ya tiene algunos juegos en el horno interesantes. Además, poder compartir impresiones y un tiempo con otros compañeros de prensa tanto española como europea y latinoamericana, fue un buen punto. Pudimos charlar de industria y planes de futuro con otros miembros ligados a Leonardo, como encargados de llevar las relaciones públicas, prensa, desarrolladores y más involucrados en este proyecto. La verdad es que la cosa pinta bastante bien y espero que les vaya genial. Desde luego no es habitual hablar sobre videojuegos en un ambiente tan distendido. Aprovecho para agradecer a Micaela Ballestracci por echar un cable con algunas traducciones.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Últimos análisis
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Analisis De Winter Burrows Para Xbox Game Pass La Supervivencia En Formato De Cuento 1
Análisis de Winter Burrow para Xbox Game Pass – La supervivencia en formato de cuento
78%
Analisis De Anno 117 Pax Romana El Imperio Vuelve A Florecer 3
Análisis de Anno 117: Pax Romana – El Imperio vuelve a florecer
88%
Analisis De Heading Out Un Viaje Introspectivo Detras Del Volante 30
Análisis de Heading Out – Un viaje introspectivo detrás del volante
80%
Últimos comentarios
  • WonderBOY WonderBOY Ja,ja,ja,ja!! Ya me pasé el Afterimage y el Squirrel no me hace mucha gracia.

    Fallos en la biblioteca de Xbox ahora: Microsoft pide paciencia y asegura que no es culpa del usuario ·  4 December, 2025

  • WonderBOY WonderBOY Me llama mucho la atención ese juego, pero no sé si es solo online, lo que me echa para atrás.

    Tras un mes de su lanzamiento el estudio responsable de Wreckreation anuncia despidos y cierra ·  4 December, 2025

  • Josué Josué Pues yo ayer entré y pude descargarlo sin problemas, en Gran Canaria, y tengo la versión digital de 360 de cuando lo pusieron gratis con Gold, me daban de plazo para obtenerlo hasta el 12 de...

    Red Dead Redemption: 24 horas después de su lanzamiento muchos jugadores de Xbox seguimos sin la actualización gratuita ·  4 December, 2025

  • boxforever boxforever No creo que sé un caso de España en particular, les está pasando a gente de todo el mundo.

    Red Dead Redemption: 24 horas después de su lanzamiento muchos jugadores de Xbox seguimos sin la actualización gratuita ·  4 December, 2025

  • Pepe92 Pepe92 Ninguno de esos pasos funciona, me da que van a pasar de largo para algunos usuarios

    La actualización gratis de Red Dead Redemption está saltando en Xbox para algunos usuarios: así lo han activado ·  4 December, 2025

Te interesa
  • Xbox Game Pass: comenzamos el fin de semana con un par de juegazos «Beat ‘em up»
  • Un nuevo regalo de Xbox Game Pass Ultimate te permite ahorrar 70 euros de golpe
  • Todos los juegos anunciados para Xbox en el PC Gaming Show
  • Ubisoft+ Premium incorpora los primeros juegos de Activision
  • Silent Hill 2 en Xbox: así se comporta Series X frente a Series S
  • Brutal: La saga Total War dará el salto a consolas Xbox
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.