Pearl Abyss confirma que habrá sistema de delitos y consecuencias.
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A medida que se acerca el lanzamiento de Crimson Desert, siguen apareciendo nuevos detalles sobre su sistema de juego. Una de las preguntas más repetidas por la comunidad tiene que ver con la libertad moral: ¿podremos actuar como auténticos forajidos durante toda la aventura?
En una entrevista reciente, desde Pearl Abyss han aclarado que sí será posible cometer ciertos delitos dentro del mundo del juego, aunque el sistema tendrá límites muy definidos. La historia está construida alrededor de Kliff y su grupo como figuras centrales del conflicto, por lo que no se podrá transformar completamente la experiencia en una campaña de destrucción sin consecuencias.
Sistema de crímenes y consecuencias en Crimson Desert
El estudio ha confirmado que el jugador podrá realizar actos ilegales que afectarán a su reputación. Esto implicará consecuencias directas, como recompensas por la cabeza del protagonista, la aparición de cazarrecompensas y, en algunos casos, incluso la posibilidad de acabar en prisión, algo que ya se mostró en un tráiler reciente.
Sin embargo, no parece que el juego esté diseñado para permitir masacres indiscriminadas o un enfoque totalmente villano. El sistema de alineación funcionará más como una herramienta estratégica: optar por acciones cuestionables podría aportar ventajas temporales, como mejoras en el poder de ataque, pero también generará riesgos añadidos.
Según el propio equipo, la idea no es dividir la aventura en un camino “bueno” o “malo”, sino permitir ajustes puntuales según la situación. El sistema de notoriedad será una pieza más dentro del combate y la progresión, especialmente útil en enfrentamientos complejos, pero siempre dentro de los límites que marca la historia principal.

