Pearl Abyss deja claro que la historia es solo una parte de todo lo que ofrece su mundo abierto.
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Crimson Desert sigue guardando muchos secretos, pero poco a poco van saliendo a la luz nuevos detalles sobre su propuesta. En esta ocasión, el foco está puesto en uno de los aspectos que más interesan a los jugadores: cuántas horas puede ofrecer el juego y cómo se reparte ese tiempo entre historia y contenido adicional.
Durante una reciente entrevista, Will Powers, director de Relaciones Públicas de Pearl Abyss America, habló de forma indirecta sobre la longevidad del título. Aunque evitó dar una cifra concreta de horas para completar la campaña principal, sus declaraciones permiten hacerse una idea bastante clara del enfoque del juego.
La campaña no lo es todo en Crimson Desert
Según explicó Powers, el equipo considera que la misión principal es solo una parte más de la experiencia, y no necesariamente el eje central de todo el juego. El diseño del mundo está pensado para desviar constantemente al jugador hacia actividades secundarias, exploración y tareas opcionales que tienen un peso importante en la progresión.
El propio Powers llegó a comentar que había pasado alrededor de 50 horas jugando prácticamente solo a contenidos secundarios, como misiones alternativas, exploración del entorno o actividades como la minería. Esto refuerza la idea de que Crimson Desert no está planteado como una experiencia lineal, sino como un mundo en el que siempre hay algo que hacer más allá del objetivo principal.
Otro punto interesante es el sistema de dificultad. El mundo del juego escala junto al progreso del personaje, lo que permite abordar gran parte del contenido en el orden que se prefiera, sin riesgo de que ciertas zonas o actividades se vuelvan injustas o pierdan atractivo con el paso del tiempo.

