Creative Assembly asegura no haber tenido problemas con la eSRAM de Xbox One
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Los desarrolladores de Alien Isolation, Creative Assembly, han asegurado en una reciente entrevista no haber tenido problemas con el uso de la eSRAM de Xbox One.
Gary Napper, el diseñador jefe de Alien Isolation, ya confirmo la semana pasada que el juego funcionaría en Xbox One y en Play Station 4 a 1080p, asegurando incluso que no habrían diferencias gráficas entre ambas versiones.
Esta entrevista para el medio Gamingbolt también dejo otro titular interesante, ya que según el propio Gary, el estudio no ha tenido problemas derivados del uso de la memoria eSRAM de Xbox One.
Realmente no hemos tenido ningún problema específico de versiones porque hemos desarrollado el juego como una versión central.
Algunos estudios habían afirmado en alguna ocasión haber tenido algunos problemas a la hora de hacer uso de la memoria rápida eSRAM de Xbox One, aunque no parece ser el caso de Creative Assembly como así lo afirma Gary Napper.
No que yo sepa, no. No quiero decir que (otros) lo hagan mal (su uso), pero hasta ahora ha ido bastante bien.
Alien Isolation también contará con versiones para Xbox 360 y Play Station 3, por lo que el estudio parece no haber querido modificar ni un ápice la experiencia de juego sea cual sea la versión que juguemos.
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Alien Isolation aterrizará en Xbox One el próximo 7 de octubre.

