Nobuya Nakazato, desarrollador de Contra Rogue Corps comenta en una entrevista el motivo por el que este nuevo título será en 3D en vez del 2D característico.
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Contra Rogue Corps fue una de las grandes sorpresas reveladas durante el pasado E3. La mítica saga de Konami vuelve a presentar un título nuevo después de casi una década sin novedades, y a pesar de ser una de las franquicias más queridas de la historia de los videojuegos, su presentación no estuvo exenta de polémica.
Esta polémica se ha debido a su nuevo aspecto, que a pesar de mantener una vista isométrica como sus antecesores, este nuevo juego de la saga incorpora gráficos en 3D, algo que no ha gustado nada a los veteranos de la franquicia acostumbrados al shooter run n gun en 2D característico.
Contra Rogue Corps se distancia de sus antecesores
La decisión de cambiar del clásico sidescrolling 2D por una nueva vista en 3D se ha debido a la inclusión del modo cooperativo para cuatro jugadores en este nuevo título según Nobuya Nakazato, desarrollador jefe de este nuevo proyecto de Konami, en una entrevista realizada por GamingBolt durante el pasado E3.
Si, consideramos realizar el título con perspectiva 2D. Por supuesto que Contra Rogue Corps estaba basado en los juegos sidescrolling 2D. Pero como realmente disfrutamos jugando a este juego es con tu hermano o con tu hermana, y queríamos expandir eso hasta cuatro jugadores. Pero mantener a 4 jugadores en pantalla en un título scrolling en 2D puede ser realmente confuso para el jugador. Así que pensamos que realizar el juego en 3D ayudaría al jugador a saber exactamente su posición y que está haciendo de una manera mucho más sencilla.
Contra Rogue Corps estará disponible para todos los sistemas el próximo 24 de septiembre, aunque si sois de los que preferís jugar al Contra de toda la vida, siempre podéis haceros con Contra Anniversary Collection.
https://www.youtube.com/watch?v=3k1jU-niles