En una reciente entrevista los compositores de The Medium hablaron de la importancia del sonido en lo nuevo de Bloober Team.
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Cada vez falta menos para que tengamos el estreno de Xbox Series X y S, las últimas y más avanzadas consolas de Microsoft, para acompañar su estreno, hay un juego que llama la atención de todos nosotros y ese es The Medium.
Seguramente lo sabes, pero The Medium está inspirado en Silent Hill y no solo eso, Akira Yamaoka quien es compositor principal de la franquicia de Konami, trabaja en The Medium, lo que hace de esta experiencia aún más interesante. Es gracias a una entrevista con IGN que tanto Akira Yamaoka como Arkadiusz Reikowski hablan con lujo de detalle, como es que el sonido de la nueva generación ayuda en The Medium.
El audio, especialmente el audio espacial, en las consolas de próxima generación es bastante poderoso, por lo que con los sonidos y la música, lo que los jugadores escucharán será realmente envolvente.
Tenemos dos oyentes, tenemos dos mundos, así que esto es básicamente como si tuviéramos dos juegos que se juegan simultáneamente. Así que hay algunos trucos y trucos que no serían posibles sin la tecnología detrás del sistema de audio que tenemos ahora.
The Medium es toda una experiencia inmersiva y terrorífica
Tenemos que recordar que Xbox Series X tiene chips dedicados exclusivamente al procesamiento de audio, lo que hace que sin duda notemos una mejoría respecto a la generación actual.
Tal y como lo puedes apreciar, The Medium no solo aprovecha el poder extra que ofrece Xbox Series X, en este sentido, de tener un equipo de audio con excelentes prestaciones, nuestra experiencia e inmersión se verán gratamente beneficiadas ¿Emocionados? The Medium se estrenará junto al lanzamiento de las nuevas consolas de Microsoft. Te recomendamos seguir al pendiente de Generación Xbox para más novedades.
