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La Comparativa gráfica de Halo Infinite entre Xbox One y Xbox Series revela grandes sorpresas en el rendimiento

La beta de Halo Infinite ya está aquí, después de la polémica con sus gráficos en el E3 de 2020, ya podemos ver el brutal cambio gráfico que ha tenido el título

Después del accidentado inicio de la beta multijugador de Halo Infinite el día 29 en el que el aluvión de jugadores entrando a probar el funcionamiento del nuevo título de 343 Industries (el cuál tomó el relevo de Bungie con la saga), hizo que fuese imposible jugar hasta el día de hoy, que ya ha estado disponible y sin grandes problemas.

Y gracias a eso ya tenemos la primera comparativa gráfica del título en esta beta multijugador (hay que tener en cuenta que es una beta y el resultado puede variar de aquí al lanzamiento), en esta comparativa se pueden apreciar las 4 diferentes versiones del título, tanto en su versión de One como la versión de Series X|S.

Diferencias notables entre versiones de Halo Infinite.

Cómo podemos ver en el canal de YouTube de El Analista de Bits las versiones tanto de One como One X corren a 30fps y sólo varian las resoluciones 1080 en One y 4k nativo en One X, en cambio en ambas versiones de Series el juego rinde espectacularmente a 120 fps y unas resoluciones de 1080 en Series S y 4k nativo en Series X. No hay que olvidar que éstos datos son de una versión preliminar del juego y pueden cambiar e incluso añadir otras opciones de visualización, ya que One X y Series X tienen 2 modos de visualización que no están disponibles para cambiar en esta Preview.

Pasando a la parte técnica las sombras en Series X son de mayor resolución como cabe esperar, pero tiene bajadas hasta 110 fps, por que seguramente añadan un modo de 4k dinámicos para mantener los 120fps inalterables. La oclusión ambiental es de mejor calidad en One X y Series X, las texturas son muy similares con ligeras diferencias en la versión de One.

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Escrito por
Nacho Díez

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