El equipo de Relic se han centrado en desarrollar una campaña principal que serán históricamente auténtica.
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En el último diario de desarrollo compartido por Relic, los autores canadienses han confirmado la adopción de un sistema dinámico para la progresión de la historia de la campaña principal de Company of Heroes 3, el colosal y estratégico juego ambientado en Italia durante la Segunda Guerra Mundial.
El equipo de Relic explica que se han centrado en desarrollar una campaña principal que, si bien contará con una introducción y un final que serán históricamente auténticos, ofrecerá misiones cuyo argumento se verá influenciado por las acciones que realicen los jugadores.
Company of Heroes 3 tendrá una historia dinámica
Según los desarrolladores de Relic, la campaña para un solo jugador de Company of Heroes 3 reflejará la naturaleza dinámica del juego, con eventos que variarán según las decisiones que tomen los usuarios. Las decisiones tomadas en determinadas misiones, por ejemplo, harán variar el equilibrio de poder entre las facciones enfrentadas, garantizando así una mayor rejugabilidad, pero respetando siempre los acontecimientos históricos.
Este enfoque, por supuesto, parece referirse a la experiencia de juego de rol, y conscientes de las dudas que suscita la adopción de un sistema de este tipo en una campaña que pretende reconstruir con exactitud las batallas de la Segunda Guerra Mundial, el equipo de Relic ha aclarado que:
«Este sistema no supondrá una ramificación gigantesca de la historia, al estilo de BioWare. Sólo queremos reflejar lo que ocurre en el mapa de forma más modesta, permitiendo a los jugadores sumergirse en una historia más atractiva».
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Según ha revelado Relic con el vídeo de anuncio de Company of Heroes 3, e tiene previsto su lanzamiento en la segunda mitad de 2022 en exclusiva para PC.