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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»¿Cómo podría ser Prototype 3? Una secuela moderna con caos viral
Prototype 3 Xbox (1)
Noticias

¿Cómo podría ser Prototype 3? Una secuela moderna con caos viral

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes21 mayo, 2025No hay comentarios

Más de una década después, el regreso de la saga podría centrarse en nuevas amenazas y mecánicas evolucionadas.

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Desde el lanzamiento de Prototype 2 en 2012, la saga ha permanecido en silencio. Sin embargo, el potencial de un Prototype 3 sigue siendo enorme, especialmente en un momento en el que las experiencias de mundo abierto han madurado, y los jugadores piden títulos con sistemas profundos, libertad real y evolución narrativa. ¿Cómo podría continuar la historia de Alex Mercer y James Heller en una entrega actual?

Spoiler del final del segundo juego:

Partiendo del final de Prototype 2, donde Heller derrota a Mercer y asume el control del virus Blacklight, un nuevo juego podría explorar las consecuencias de ese poder mal canalizado… o incluso la posibilidad de que Mercer no haya desaparecido del todo. A partir de ahí, Prototype 3 podría evolucionar tanto a nivel argumental como jugable para recuperar su lugar en el mercado moderno.

Ahora que Activision es parte de Microsoft, el regreso de Prototype es más posible que nunca

Con la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, la franquicia Prototype forma ahora parte del catálogo interno de Xbox. Esto significa que ya no sería necesario negociar licencias externas ni depender de decisiones editoriales de terceros: el control creativo y comercial está, en teoría, al alcance del ecosistema Xbox.

Si a esto sumamos la tendencia actual de recuperar franquicias dormidas y el interés de la comunidad por propuestas de acción desenfrenada con personalidad propia, Prototype 3 tiene razones más que de sobra para volver.

Ambientación, historia y el dilema del poder absoluto

Una ambientación urbana más densa, viva y vertical podría redefinir el escenario: una ciudad ficticia en ruinas, ambientada en una América post-crisis viral, con ecos de The Division 2 o Infamous Second Son. Pero no solo se trataría de una cuestión estética, sino también de perspectiva para su argumento.

Un enfoque interesante sería permitir al jugador alternar entre dos personajes: un nuevo infectado que busca controlar el virus con fines humanos, y una conciencia residual de Mercer, que actuaría como antagonista o incluso como contrapeso ideológico. Así se podría construir una narrativa ambigua: ¿es Heller realmente un salvador… o ha caído en la misma corrupción que prometía erradicar?

Poderes mutantes con nuevas capas y decisiones morales

A nivel jugable, la clave estaría en profundizar en las mutaciones:

  • Un árbol de habilidades ampliado, con rutas divergentes (sigilo, brutalidad, manipulación).

  • Un sistema de reputación civil que varíe según tus decisiones: ayuda ciudadana, miedo o enfrentamientos.

  • Mutaciones dinámicas que se adapten al contexto: moverse con sigilo, resistir daño, ganar velocidad o invocar biomasa ofensiva.

Los enemigos también deberían diversificarse. No solo criaturas mutadas, sino facciones humanas con distintas agendas: corporaciones que quieren explotar el virus, grupos paramilitares, o incluso sectas bioterroristas.

Multijugador, eventos dinámicos y mundo más conectado

En una generación dominada por las experiencias conectadas, Prototype 3 podría introducir desafíos cooperativos, eventos tipo “zona viva” en áreas de cuarentena, e incluso invasiones asimétricas opcionales, como una versión más caótica de lo visto en Watch Dogs 2 o la saga, Souls.

¿Os gustaría un regreso de la saga?

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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