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Home»Actualizaciones»Commandos: Origins se retrasa hasta 2025 para mejorar su rendimiento y el comportamiento de la IA
Commandos Origin
Actualizaciones

Commandos: Origins se retrasa hasta 2025 para mejorar su rendimiento y el comportamiento de la IA

Jose Angelpor Jose Angel4 diciembre, 2024No hay comentarios

El juego estará disponible para PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4 en marzo de 2025. Además, estará disponible desde el primer día en los servicios de suscripción Game Pass de Xbox y PC de Microsoft.

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La espera para los fans de la franquicia Commandos se prolongará un poco más. Después de anunciar sus planes para revivir la serie en 2018, Kalypso Media y Claymore Game Studios habían previsto lanzar Commandos: Origins en 2024. Sin embargo, según un comunicado reciente, el juego ahora se estrenará en marzo de 2025.

La decisión de retrasar el lanzamiento se debe en gran parte a los comentarios y sugerencias de los jugadores que participaron en las pruebas de juego y la demostración de Commandos: Origins. El estudio agradece a los jugadores por su valiosa retroalimentación, que les ha permitido identificar áreas de mejora clave, como la optimización del rendimiento, el comportamiento de la inteligencia artificial y las voces en off.

En una publicación de actualización, el estudio explica que están trabajando arduamente para abordar estos puntos y asegurarse de que el juego esté listo para su lanzamiento el próximo año. Aunque la espera puede ser frustrante para algunos, el estudio cree que esta es la mejor decisión para el juego, el equipo y, sobre todo, para los jugadores.

El estudio ha publicado un análisis profundo de lo que está haciendo exactamente para asegurarse de que el juego esté listo para su lanzamiento.

1) Optimización del rendimiento

El rendimiento general del juego es una prioridad máxima a medida que nos acercamos al lanzamiento. Hemos escuchado sus inquietudes sobre el rendimiento y la sensación de torpeza en el juego en algunos casos como resultado de esto, especialmente en la demostración. Mejorar la optimización para obtener una experiencia de juego fluida es crucial y estamos comprometidos a refinar el rendimiento para garantizar una experiencia fluida e inmersiva.

2) Comportamiento mejorado de la IA

Los jugadores han informado de varios casos en los que la IA no reaccionó como se esperaba, lo que interrumpió el flujo del juego y la inmersión del jugador. Resolver este problema es una prioridad para nosotros y estamos realizando mejoras para garantizar que las interacciones con la IA se sientan realistas y dinámicas.

3) Voces en off renovadas

Tus comentarios sobre las voces en off, especialmente sobre la intensidad de las voces en alemán, no han pasado desapercibidos. Las versiones actuales del juego incluyen voces en off temporales. Seguimos grabando y perfeccionando el diálogo, y la versión de lanzamiento contará con líneas de voz finalizadas en inglés, alemán, francés, español y chino.

4) Ajuste de controles y adición de opciones de personalización

La disposición de los controles fue otro aspecto que recibió comentarios, ya que algunos jugadores comentaron que el esquema predeterminado no era lo suficientemente intuitivo. Estamos reevaluando las combinaciones de teclas para reflejar sus comentarios y, si bien es posible que no podamos satisfacer cada pedido individual, habrá 3 esquemas de control diferentes para elegir y, para PC, estamos poniendo a disposición combinaciones de teclas personalizadas para que pueda ajustar los controles a su gusto.

5) El sistema de botín modernizado reemplazará al sistema de inventario

A partir de la versión alfa cerrada, los jugadores comentaron que extrañaban recolectar «botín» y tener una mochila con un sistema de inventario. Esta característica agregaría profundidad y más opciones al juego. Después de recibir comentarios, volvimos a debatir e investigar posibles enfoques.
Después de una cuidadosa consideración, optamos por un sistema de botín modernizado que se alinea con nuestra visión de permanecer fieles al núcleo de la serie Commandos, priorizando el sigilo en lugar de darle al jugador la capacidad de simplemente irrumpir en territorio enemigo. ¿Qué significa esto en Commandos: Origins? Algunos enemigos dejarán caer botín, como munición, objetos coleccionables y uniformes, cuando sean noqueados o asesinados. El botín también se puede encontrar en tu entorno. Una vez que recoges un objeto, este está directamente disponible para el Commando seleccionado a través de sus habilidades sin necesidad de un inventario adicional (es decir, una mochila).

6) Opciones de combate no letales

Muchos jugadores preguntaban sobre opciones de combate no letales en el juego. ¡Nos complace confirmar que esto se implementará en el juego después del lanzamiento! Podrás noquear a los enemigos temporalmente, lo que agregará una capa adicional de profundidad estratégica al juego.

7) Música

La música icónica de los juegos anteriores es muy querida por muchos fans, y algunos han pedido que usemos la misma banda sonora o el mismo compositor, Mateo Pascual. Si bien respetamos profundamente el legado de Pascual, también estamos ansiosos por traer algo nuevo con el talentoso equipo de Dynamedion. Nuestra esperanza es combinar la tradición con la innovación, creando una banda sonora que se base en la influencia de Pascual y, al mismo tiempo, aporte elementos nuevos a Commandos: Origins.
Vea un breve avance del tema principal grabado por la Orquesta de Arte de Budapest aquí :

8) Diseño de mapas expansivos

El tamaño del mapa ha sido una categoría de comentarios en la que los jugadores de la versión demo se han centrado especialmente, junto con el diseño lineal. Tenga la seguridad de que la misión de demostración hecha a mano fue solo una muestra de la jugabilidad principal. El juego completo contará con mapas más grandes y abiertos con muchas oportunidades para diferentes enfoques, lo que garantiza una experiencia de misión de múltiples capas.

9) Refinación de la interfaz de usuario (UI) y la experiencia de usuario (UX)

Su atención a los detalles de la interfaz de usuario y la experiencia de usuario ha sido increíblemente útil. Si bien nos ceñiremos al diseño general, muchas de sus sugerencias ahora están en nuestra lista; actualmente, estamos probando e implementando más sugerencias y consejos para aumentar la transparencia y la accesibilidad.

Commandos: Origins promete revivir la experiencia de tácticas en tiempo real que hizo famosa la franquicia, con un escuadrón original y una jugabilidad modernizada para las plataformas de la generación actual.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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