El remake de un clásico asiático despierta comparaciones por su sistema de combate y presentación.
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El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 no ha pasado desapercibido, y ya empiezan a surgir títulos que inevitablemente recuerdan a la propuesta francesa. El caso más llamativo llega desde China y tiene forma de remake de un RPG muy conocido en Asia, cuya nueva versión ha despertado debate por sus claras similitudes visuales y jugables.
Hablamos de Sword and Fairy 4: Remake, una reinterpretación completa desarrollada en Unreal Engine 5 que llevaba tiempo anunciada, pero que ahora ha mostrado nuevo material centrado en su sistema de combate. Y es precisamente ahí donde muchos jugadores han levantado la ceja.
Un sistema de combate que recuerda demasiado a Clair Obscur
Las imágenes recientes del remake dejan ver combates por turnos con una interfaz muy parecida a la de Clair Obscur: Expedition 33. El HUD, la disposición de los retratos de los personajes y el orden de acciones futuras evocan de forma directa al RPG de Sandfall Interactive, hasta el punto de que resulta difícil no establecer comparaciones inmediatas.
Aunque todavía no está confirmado, algunos fragmentos sugieren que el juego podría incluir mecánicas activas durante los turnos, como bloqueos o esquivas temporizadas. Este detalle ha sido una de las señas de identidad más comentadas de Clair Obscur, y su posible presencia aquí refuerza la sensación de “inspiración muy cercana”.
Eso sí, conviene matizar el contexto: Sword and Fairy 4 es una saga con recorrido propio y una base narrativa asentada desde hace años en el mercado asiático. El remake busca modernizar su presentación y sistemas, y el uso de Unreal Engine 5 puede explicar parte del parecido visual.
Por ahora no hay fecha de lanzamiento confirmada para Occidente, pero el paralelismo ya está servido. Queda por ver si este remake logra diferenciarse con identidad propia o si acabará siendo recordado como el primer “heredero no oficial” del fenómeno Clair Obscur.

