Sandfall Interactive quiere mantener su visión creativa tras el enorme éxito de Expedition 33.
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El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 en The Game Awards 2025 ha colocado a Sandfall Interactive en el centro de todas las miradas. Convertirse en Juego del Año no solo supone un reconocimiento histórico para un estudio debutante, sino también una presión evidente de cara a lo que venga después.
Conscientes de esa expectación, desde el propio equipo dejan claro que no tienen intención de cambiar su forma de trabajar para agradar a todo el mundo. La prioridad sigue siendo la misma que durante el desarrollo del primer juego: crear algo en lo que realmente creen, incluso ahora que el listón está más alto que nunca.
Sandfall quiere preservar la identidad creativa tras Clair Obscur: Expedition 33
En una entrevista concedida a Edge Magazine, la guionista principal Jennifer Svedberg-Yen explicó que el estudio es plenamente consciente de que los jugadores ahora tienen expectativas muy definidas, pero que eso no debe condicionar el rumbo creativo. Según sus propias palabras, la “estrella del norte” del equipo siempre ha sido su gusto personal y aquello que ellos mismos querrían jugar.
Svedberg-Yen señala que ha visto demasiadas sagas perder su esencia al intentar contentar a un público demasiado amplio, y que ese es precisamente el error que quieren evitar. Por eso, la idea es confiar en los instintos del estudio y en la visión que les llevó al éxito, incluso aunque eso implique tomar decisiones arriesgadas en la continuación.
Desde la dirección del estudio, François Meurisse confirma que ya existen ideas claras para el próximo proyecto, aunque sin prisas. Tras un debut que llegó casi “desde la nada” y acabó arrasando en premios (impulsado también por su lanzamiento en Xbox Game Pass), Sandfall prefiere tomarse el tiempo necesario antes de volver a escena. Sea cuando sea, todo apunta a que el próximo paso del equipo será seguido muy de cerca por toda la industria.

