Para Dino Patti, el modelo tradicional es más sano dado que no necesita hacer unos 10 primeros minutos impactantes para convencer al jugador.
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Sobre Game Pass hemos leído de todo, desde desarrolladores que están encantados, hasta publishers que no están del todo satisfechos con el trato o la audiencia a la que llegan sus juegos. El sentir popular y mayoritario es que el servicio potencia las ventas, da más visibilidad y en general el trato económico con Microsoft compensa las posibles pérdidas.
Sin embargo, esto es como todo, siempre habrá estudios que no tengan la misma experiencia. El caso de hoy, por suerte, no es uno de ellos. Y es que Dino Patti, actual CEO de Playdead y creadores de juegos como Limbo o Somerville, ha estado con los compañeros de Videogames.Si en una entrevista que nos ha dejado algunos datos más que interesantes.
El directivo prefiere el modelo tradicional
Pero la parte que más se destaca del texto, al menos para nosotros, es su opinión sobre el trato con Microsoft al llevar su juego al servicio por suscripción. Hablamos de Somerville, que está disponible desde hace algún tiempo dentro de la suscripción, de hecho a fecha de hoy todavía puedes jugarlo tanto en PC, como en Xbox o Cloud Gaming gracias a la membresía.
Sin embargo su opinión es que si bien no han perdido con ello, cree que este tipo de modalidades acaban haciendo que los estudios pierdan ventas de los juegos y prefiere el modelo tradicional.
Hicimos un buen trato. También creo que perjudica las ventas. Porque mucha gente simplemente entra y lo prueba y no invierte. ¿Si no les gustan los primeros 10 minutos? Eso es todo. Además, si no haces que los primeros 10 minutos sean increíbles, tal vez también sea un problema. Creo que Game Pass está bien. No es mi favorito. Mi favorito es el viejo modelo premium donde te vendo en algún video, en imágenes grandes, y gano tus 30 dólares. Y luego, después de eso, tengo que cumplir. No necesito sacarte dinero más tarde.
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