Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»CD Projekt RED explica porque el nuevo The Witcher utilizará Unreal Engine 5
The Witcher
Noticias

CD Projekt RED explica porque el nuevo The Witcher utilizará Unreal Engine 5

Juan Lorentepor Juan Lorente5 abril, 2022

El mundo abierto que planea CD Projekt RED para el nuevo The Witcher se beneficiará enormemente del cambio al motor de Epic.

Más historias en la categoría Noticias

  • Impresionante concepto de la nueva interfaz para Xbox
  • Así puedes obtener 500.000 dólares gratis en GTA Online en solo unos segundos
  • EA podría desprenderse de Dead Space
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Estamos aun empezando el cuarto mes del año, y aunque todavía queda mucho 2022 por delante, parece que ya hemos asistido a uno de los anuncios más destacados de todo el año. Sabemos que todavía queda mucho para que podamos ver algo de él en movimiento, pero el hecho de que un nuevo The Witcher esté en desarrollo oficialmente es motivo de regocijo.

Uno de los primeros detalles que ha dado a conocer el estudio sobre el nuevo juego es que este abandonará el motor propio del estudio para usar el nuevo Unreal Engine 5, un motor que está llamado a ser el referente de los próximos años. El estudio ha querido explicar el porqué de este cambio, y te contamos lo más destacable de sus declaraciones.

El Unreal Engine 5 promete más estabilidad para el nuevo The Witcher

Una de las cosas más interesantes del Unreal Engine 5 es que ya está siendo usado por multitud de estudios por todo el mundo, y según Jakub Knapik, director de arte, esto permitirá beneficiarse de algunas ideas y herramientas desarrolladas por los demás:

El hecho de que Unreal sea ya utilizado por muchos equipos en el mundo, proyecta muchas perspectivas en el diseño de las herramientas y eso ayuda a que la herramienta sea mucho más ágil.

Otra de las claves de este cambio de motor es la necesidad de que su mundo abierto sea mucho más estable, ya que este tipo de mapas tienen una complejidad mucho más grande que los que son lineales, y ya está demostrado que el motor de Epic tendrá muchas herramientas para ello. Así lo afirma Jason Slama, director del nuevo The Witcher:

Una de las cosas que es realmente importante tener en cuenta cuando se habla de juegos de mundo abierto frente a, digamos, los juegos lineales es que las posibilidades de las cosas que pueden salir mal o los escenarios que tienes que considerar son exponencialmente mayores que los juegos lineales. Los jugadores pueden ir en la dirección que quieran, pueden manejar el contenido en el orden que quieran teóricamente, y para encapsular eso significa que necesitas un entorno realmente estable en el que puedas ser capaz de hacer cambios con un alto nivel de confianza en que no se va a romper en otros 1.600 lugares más adelante.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Juan Lorente

Abogado de profesión y amante de los videojuegos desde que probe Street Fighter II en un Commodore Amiga.


Últimos análisis
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Analisis De Winter Burrows Para Xbox Game Pass La Supervivencia En Formato De Cuento 1
Análisis de Winter Burrow para Xbox Game Pass – La supervivencia en formato de cuento
78%
Analisis De Anno 117 Pax Romana El Imperio Vuelve A Florecer 3
Análisis de Anno 117: Pax Romana – El Imperio vuelve a florecer
88%
Analisis De Heading Out Un Viaje Introspectivo Detras Del Volante 30
Análisis de Heading Out – Un viaje introspectivo detrás del volante
80%
Últimos comentarios
  • Asturianu Viciau Asturianu Viciau Buff... Son unos cuantos pero me llaman entre cero y nada ninguno de ellos. En mi opinión, creo que perdemos con la salida del mortal kombat 11 por el 1...

    La semana que viene es una locura de lanzamientos en Xbox Game Pass ·  6 December, 2025

  • boxforever boxforever Esto no va de maletines, no os montéis películas.

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  6 December, 2025

  • Daniel Zapata Daniel Zapata En su día pagó por tener los DLCS del GTA 4 en exclusiva para 360

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  6 December, 2025

  • Santygmng Santygmng no necesariamente, microsoft tiene mas dinero pero no lo gasta en hacer el marrullero tanto como playstation.

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  6 December, 2025

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Puede ser pero en maletines Microsoft tira más

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

Te interesa
  • Impresionante concepto de la nueva interfaz para Xbox
  • Nuevos precios en suscripciones de Xbox Game Pass de 3 y 12 meses para España, México y Colombia
  • Así puedes obtener 500.000 dólares gratis en GTA Online en solo unos segundos
  • Warhammer 40000: Dawn of War IV muestra su historia en un nuevo tráiler cinemático
  • Guild Wars Reforged llega oficialmente a PC con mejoras y todo el contenido post-lanzamiento
  • EA podría desprenderse de Dead Space
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.