CD Projekt explica porque The Witcher 3 no va a 60 fps
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El estudio polaco vuelve a hacer declaraciones con respecto al rendimiento gráfico de The Witcher 3 en consolas.
The Witcher 3: Wild Hunt es uno de los juegos más prometedores de 2015, eso es de dominio público. Sus creadores nos han prometido ofrecernos un enorme mundo abierto donde poder movernos libremente con nuestro protagonista, Geralt de Rivia.
Uno de los grandes motivos que han causado este «hype» son los espectaculares gráficos que muestra el título, que según dicen los que lo han jugado, son los mejores que han visto para un juego de rol a día de hoy. Aunque para la mayoría de usuarios, la resolución y el framerate siguen siendo asuntos muy importantes hoy día en cualquier nuevo lanzamiento, en el equipo de CD Projekt no piensan igual:
Cuando tienes la visión de crear un RPG que dejará un rastro en el tiempo, no piensas en términos de resolución y framerate
En parte tienen razón, no lo negamos, los grandes RPG de la historia no son famosos por sus gráficos. Recientemente, Michal Krzemiński, productor de arte senior de CD Projekt, declaró lo siguiente cuando le preguntaron que porque habían bajado sus objetivos gráficos:
No pensamos así. Cuando tienes la visión de crear un RPG que dejará un rastro en el tiempo, no piensas en términos de resolución y framerate. Piensas en aventura, en mundos vivos y en las cosas que podrás hacer en ese mundo. Los aspectos técnicos son secundarios, lo que por supuesto no significa que no queremos que los gráficos sean increíbles.
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Os recordamos que en en el evento que organizaron en la sede de CD Projekt en el mes de Enero, mostraron una demo jugable de más de 2 horas a algunos medios especializados y declararon que la versión de Xbox One funcionaba a 900p y 30 fps.
The Witcher 3: Wild Hunt, estará en este próximo mes de Mayo para Xbox One, PC y PS4.