CD Projekt RED promete priorizar el rendimiento, pero admite las limitaciones técnicas de Xbox Series S.
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CD Projekt RED ha confirmado que su nuevo RPG, The Witcher 4, tiene como objetivo alcanzar 60 FPS en consolas de nueva generación, aunque hacerlo en Xbox Series S será un reto complejo. Así lo ha declarado el estudio en una entrevista reciente con Digital Foundry, centrada en el uso del Unreal Engine 5 para esta esperada secuela.
Tras los problemas técnicos de Cyberpunk 2077, el equipo quiere asegurarse de que esta vez el rendimiento esté garantizado desde el primer día. Por ello, se están centrando en evitar errores del pasado y priorizarán la estabilidad del juego en todas las consolas, con especial atención a las versiones de sobremesa.
Xbox Series S será un desafío técnico importante para The Witcher 4
Respecto a la consola más asequible de Microsoft, desde el estudio lo tienen claro: lograr 60 FPS en Series S será “extremadamente desafiante”. Aunque no han descartado la posibilidad, sí han dejado claro que necesitarán optimizar mucho para conseguirlo:
“Diré que 60 FPS definitivamente será extremadamente desafiante en la Serie S, digamos simplemente que es algo que tenemos que resolver”, declararon en la entrevista.
Esta afirmación no cierra la puerta a un modo rendimiento en Xbox Series S, pero anticipa que podrían surgir recortes visuales o técnicas adaptativas para alcanzar el objetivo. Es probable que el juego ofrezca también un modo calidad a 30 FPS en dicha consola, pero veremos que sucede de aquí a que salga el juego.
Por ahora, The Witcher 4 no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero se espera que sea el próximo gran RPG del estudio polaco tras Cyberpunk 2077 (cuya secuela ya está en desarrollo). Mientras tanto, siguen compartiendo avances técnicos y detalles que perfilan una producción ambiciosa que, además, marcará el inicio de una nueva saga dentro del universo de Geralt de Rivia.
