El nuevo survival horror apuesta por una estructura clásica, sin mundo abierto ni diseño sandbox.
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En los últimos días, el debate en torno a Resident Evil Requiem ha ido creciendo, especialmente por los rumores que apuntaban a una posible estructura de mundo abierto ambientada en Raccoon City. Capcom ha querido zanjar la cuestión de forma directa y sin ambigüedades.
Aunque durante las primeras fases de desarrollo el proyecto llegó a plantearse como una experiencia de mundo abierto e incluso con componentes multijugador, la compañía japonesa decidió dar marcha atrás hace tiempo. El objetivo pasó a ser recuperar una fórmula más reconocible dentro de la saga, manteniendo nuevas ideas, pero sin romper con el ADN clásico del survival horror.
Resident Evil Requiem apuesta por una estructura tradicional
En una entrevista reciente, el director del juego, Koshi Nakanishi, ha sido muy claro al respecto. Desde el propio equipo de desarrollo querían aclarar las especulaciones surgidas en torno al diseño del juego y confirmar que no incluye elementos de mundo abierto. La experiencia estará centrada en una progresión más guiada, con escenarios diseñados para potenciar la tensión, el ritmo y el control del terror.
Este enfoque encaja con la intención de Capcom de ofrecer una entrega más cercana a las raíces de la serie, apoyándose en el diseño de niveles, la atmósfera y la gestión de recursos, en lugar de un planteamiento abierto o tipo sandbox.
Con su lanzamiento previsto para el 27 de febrero en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, Resident Evil Requiem se perfila como una apuesta clara por el survival horror clásico, dejando atrás definitivamente cualquier duda sobre un posible giro hacia el mundo abierto.

