Seguimos repasando la historia de la saga Kingdom Hearts y cada vez queda menos para estar listos para el lanzamiento de la tercera entrega.
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Encaminos ya la recta final de nuestro repaso a la historia completa de Kingdom Hearts. Nos vamos acercan sin prisa pero sin pausa. No en vanos estamos resumiendo quince años de juegos y aventuras. Hoy alcanzamos ya el clímax de la saga, con el segundo juego numerado de la saga y los dos siguientes spin-off que ponen la piedra final hacia Kingdom Hearts III. Pero antes de comenzar, recapitulemos todo lo que hemos visto hasta ahora:
- Camino a Kingdom Hearts III: Todo lo que tienes saber de la historia – Parte I: donde resumimos la historia de Kingdom Hearts Black Cover.
- Camino a Kingdom Hearts III: Todo lo que tienes saber de la historia – Parte II: recogen el testigo y saltan a la palestra Birth By Sleep y el juego original, Kingdom Hearts.
- Camino a Kingdom Hearts III: Todo lo que tienes saber de la historia – Parte III: donde contamos el origen de Roxas, la Organización XIII y los incorpóreos.
Los tres juegos que hoy resumimos son consecutivos, comenzando por Kingdom Heats 2, siguiendo con Coded y terminando con Dream Drop Distance. Este último, aparecido en Nintendo 3DS, sienta las bases del argumento de Kingdom Hearts III, además de contener el giro argumental de la saga. Un título esencial, vamos. Pero comencemos por el principio…
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Viejos enemigos vuelven: Kingdom Hearts II.
El segundo juego numerado de la saga comienza justo donde acabó Kingdom Hearts 358/2 days: en la simulación de Ciudad Crepúsculo donde DiZ introdujo a Roxas para recuperar los recuerdos de Sora. De este modo, controlamos a Roxas al comienzo del juego, siendo el protagonista de los primeros compases.
Roxas vive en Ciudad Crepúsculo tranquilamente junto a sus amigos, sin saber que está en una simulación y cree que es un simple muchacho. Hasta que un día comienzan a suceder cosas extrañas, apareciendo incorpóreos por doquier. Roxas consigue derrotarlos al descubrir que puede invocar una especie de arma: la Llave Espada. Además, empieza a cruzarse con Axel, quién ha conseguido hackear la simulación e introducirse en ella para alcanzar y recuperar a su amigo.
Al final, Roxas acude a una mansión, la cual sirve de nexo entre la realidad y la simulación y, gracias a la mano de Naminé, recupera su memoria. Aquí, el misterioso DiZ le enseña las cápsulas en las que están Sora, Donald y Goofy durmiendo todavía. Finalmente, Roxas acepta su destino y se une a Sora, permitiendo que este recupere su memoria y, por fin, despierte listo para una nueva a aventura.
Tras despertar, nuestro trío protagonista parte hacia la Torre de Yen Sid, donde el maestro de Mickey les pone al día de todo lo acontecido. Además, les informa sobre la existencia de los incorpóreos y les encomienda la tarea de eliminar a la Organización XIII, quién tiene cautiva a su amiga Kairi. De este modo, Sora, Donald y Goofy se embarcan en una nueva aventura para salvar el Universo, recorriendo viejos y nuevos mundos mientras siguen la búsqueda de Mickey y Riku, además de enfrentarse a los sincorazón y a los incorpóreos, dirigidos por una renacida Maléfica, Pete y los miembros que aún quedan de la Organización XIII.
Sus viajes les llevan de vuelta a Bastión Hueco, donde tiene lugar una de las batallas más épicas de la saga. Aquí, nuestro trío protagonista se enfrenta a un ejercito innumerable de sincorazón, dispuestos a recuperar el mundo. Para el combate, cuentan con la ayuda de varios amigos, entre los que se encuentran varios personajes de Final Fantasy como Leon o Cloud. Durante el combate, y tratando de salvar a Mickey, que había aparecido en el ultimo segundo como siempre, Goofy es golpeado en la cabeza y, aunque parecía que había caído, el caballero del escudo consigue sobrevivir para seguir en la lucha. Con la victoria de nuestros héroes, Batión Hueco es restaurado y devuelto a su forma original: Vergel Radiante.
Sora y compañía prosiguen con su misión, y descubren que quién esta detrás de la Organización XIII es Xemnas, el incorpóreo de Xehanort. Además, también se enteran de que Ansem, a quién derrotaron en el primer juego, era el sincorazón de este. Y, por su puesto, se enteran de que los planes de la organización es la de abrir una nueva puerta a Kingdom Hearts que permita a los incorpóreos recuperar su corazón y su forma original.
De este modo, nuestros protagonistas se dirigen al Mundo Inexistente, cuartel general de la Organizacion XIII. Pero quedan atrapados a medio camino, sin posibilidad de escapar. Solo la aparición estelar de Axel y su sacrificio permite a nuestro trío alcanzar el mundo de la organización . Antes de desaparecer, Axel les pide perdón por todos lo problemas que les había causado, justificando que lo único que quería era volver a ver a su amigo Roxas.
Una vez que consiguen alcanzar el Mundo Inexistente, Sora por fin se reúne con Riku, quién aún conserva el aspecto de Ansem Sincorazón, y Kairi. Además, descubre que tanto Roxas como Naminé son los incorpóreos de él y su amiga y acaban con todos los miembros de la Organización XIII. En el trascurso del combate, descubrimos que el misterioso DiZ es Ansem el Sabio, el verdadero, quién está en una misión de venganza contra sus antiguos discípulos, ahora todos ellos miembros de la organización e incorpóreos. Su plan consiste en engullir el nuevo Kingdom Hearts que quiere abrir Xemnas con una máquina, la cual falla y le engulle a él y devuelve a Riku su forma original.
Finalmente, tiene lugar la confrontación entre Sora y Riku contra Xemnas. En uno de los combates más épicos (y complicados) de jugar en la saga, los amigos de la infancia, consiguen derrotar al jefe de la Organización XIII, restaurando los mundos y volviendo a su hogar, Islas del Destino, con Kairi. Sin embargo, esto tendría un gran coste: no podrían volver a conectar ni hablar con sus amigos de otros mundos, por lo que la despedida es triste. Sin embargo, poco tiempo después, reciben un mensaje en una botella del mismísimo rey Mickey…
Volviendo atrás: Kingdom Hearts: Coded.
Este es uno de los spin-off que contó con un remake posterior, ya que originalmente se lanzó para móviles. Eso sí, es el primer título que empieza a asentar las bases del argumento de Kingdom Hearts III, aunque todo quedará sobre el tablero en el siguiente juego.
Poco tiempo después del final de Kingdom Herts II, en el castillo de Mickey, el propio Rey y Pepito Grillo descubren que parte de su diario ha desaparecido y que en él ha aparecido un extraño mensaje: “debemos regresar para salvarlos del tormento.” Preocupado por ello, Mickey decide digitalizar el diario y crear un Data-Sora para descubrir que es lo que ocurre.
De este modo, jugando con esta versión digital de Sora, descubriremos que el mensaje fue dejado por Naminé, para que el auténtico Sora descubriese su auténtico propósito: salvar a todos los que están conectados a su corazón. Estos son, ni más ni menos, los diferentes protagonistas de los juegos de la saga: Aqua, Ventus, Terra, Axel, la propia Naminé, Xion, Roxas,… Tras conocer todo, Mickey le escribe una carta, que es la que vemos que llega al final de la segunda entrega en una botella.
Tras esto, el rey se dirigir a la torre de su antiguo Maestro Yen Sid para revelarle todo lo acontecido. Es ahora cuando su maestro le cuenta que, cuando se destruye a un incorpóreo y a un sincorazón de la misma persona esta vuelve a la vida. ¿Y qué significa esto? Pues que al derrotar Sora y compañía a Ansem y Xemas, incorpóreo y sincorazón respectivamente, Xehanort ha vuelto a la vida. Pero puede que no sea el único, por lo que Yen Sid decide que es momento de que Sora y Riku se conviertan en Maestros de la Llave Espada.
El final se acerca: Kingdom Hearts: Drem Drop Distance.
Este juego comienza justo en el final de Coded y, además, es la antesala directa de Kingdom Hearts III. Eso sí, agarraos y poneos el cinturón, por que vienen curvas. En este juego nos vamos a encontrar un par de giros de guión inesperados y que, además, suponen el arranca del argumento del último juego.
El juego arranca con Sora y Riku respondiendo a la llamada de Yen Sid y su preparación para el examen de Maestros de la Llave Espada. Para poder superar la prueba, ambos amigos deberán adentrarse en los Mundos Sombríos. Estos son aquellos mundos que aún no han despertado a pesar de la derrota de Ansem. De esto modo, y sin ningún tipo de vacilación, ambos jóvenes se embarcan por separada en una nueva aventura. Pero no todo iba a ser un camino de rosas. En sus viajes se encuentran con un misteriosos grupo formado por Ansem, Xemnas, Vanitas y un otro individuo que oculta su rostro. Es decir, deben derrotar de nuevo a dos de sus adversarios, apoyados por Vanitas, que ya sabemos comos se las gasta.
Mientra nuestra pareja de héroes van despertando los diversos mundos, se van cruzando con algunos de los antiguos miembros de la Organización XIII, pero en su forma humana. Esto se debe a lo que explicamos antes, cuando el sincorazón e incorpóreo de un individuo son destruidos, este vuelve a su forma original. Esto es lo que pasa con Axel, que ahora vuelve como Lea, su verdadera entidad.
En un momento determinado, Sora y Riku se reencuentran y hacen frente a Ansem, Xemnas y un joven de pelo gris. Este resulta ser una versión más joven de Xehanort. Pero, ¿cómo es posible? Esta versión más joven revela a nuestros héroes cuales son sus planes: crear una nueva Organización XIII con 12 versiones diferentes de Xehanort. Para ello, Ansem, su sincorazón, viajó al pasado para encomendarle a su yo más joven dicha tarea. Sora trata de detenerle, pero cae herido, con el corazón dañado, y queda sumido en un profundo coma. Riku, siguiendo la pista de su amigos, consigue derrotar al joven Xehanort, pero esto solo precipita los acontecimiento, ya que el verdadero Maestro Xehanort vuelve a la vida tras el combate.
Con el archienemigo por excelencia de la saga de vuelta, se revela su plan definitivo: reunir trece fragmentos de oscuridad y siete de luz, tal y como se relataba en el Libro de las Profecías de Black Cover. Para los fragmentos de oscuridad pretende reunir trece encarnaciones diferentes de su ser, la denominada como nueva Organización XIII. Si lo consigue, se desatará una nueva Guerra de las Llaves Espada, con lo que podrá hacerse con la Llave Espada X y conseguir el control de Kingdom Hearts. Y ya cuenta con doce miembros: seis encapuchados, el joven Xehanort, Ansem, Xemnas, Xgbar, Saïx y el maestro Xehanort. Y el decimotercero pretende que sea Sora, quién en su estado comatoso puede convertirse en el recipiente perfecto para su alma.
Pero, como es costumbre, aparecen en el último momento Riku, Mickey, Donald, Goofy y Lea, quiénes consiguen evitar este destino para su amigo. Además, consiguen rechazar a Xehanort, quién se ve obligado a retirarse momentáneamente junto al resto de la organización. A su vez, Riku consigue despertar a Sora. Sin embargo, su fracaso y casi transformación en recipiente para el alma del maestro Xehanort hacen que Yen Sid no le otorgue el rango de maestro. Justo lo contrario que Riku, quién si ha conseguido superar la prueba y es nombrado Maestro de la Llave Espada.
Tras todo esto, y pensando en todo lo acontecido, Yen Sid decide que ha llegado el momento de reclutar a más portadores de la Llave Espada, en total a siete, para que sean los siete guardianes de la luz y para hacer frente a la nueva Organización XIII y evitar que vayan a por las Princesas del Corazón. Por este motivo, hace llamar a Kairi y a Lea, quién sorprendió a todos pudiendo invocar su propia Llave Espada, para que empiecen su entrenamiento.
Y este es el panorama previo al comienzo de Kingdom Hearts III. Un nueva y poderosa Organización XIII frente a los siete nuevos Guardianes de la Luz, aunque de momento sólo conocemos a cinco: Sora, Riku, Mickey, Lea, Kairi y Aqua. ¿Quién completara el grupo? ¿Como finalizará esta saga del Buscador de Oscuridad? Sólo nos queda esperar al 29 de enero para descubrirlo.