DirectX Raytracing 1.2 revoluciona los gráficos en GDC 2025 allanando el camino para la próxima generación de juegos.
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En el DirectX State of the Union de la GDC 2025, Microsoft presentó la nueva evolución en gráficos con el anuncio de DirectX Raytracing 1.2. La actualización promete mejoras de rendimiento revolucionarias y una fidelidad visual impresionante, reafirmando el compromiso de la compañía de ofrecer experiencias impresionantes a jugadores y desarrolladores de todo el mundo. La presentación, realizada en colaboración con líderes de la industria como AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm, mostró cómo estas innovaciones están destinadas a redefinir la calidad gráfica en juegos.
Además, se revelaron importantes avances en las herramientas de desarrollo, destacando las actualizaciones de PIX, el depurador y perfilador de DirectX. Estas mejoras incluyen una nueva API de PIX, visualizadores personalizados y una interfaz modernizada que promete una experiencia de usuario más intuitiva y flexible para los desarrolladores. La combinación de estas tecnologías avanzadas subraya la ambición de Microsoft por transformar la forma en que se crean y disfrutan los juegos en la plataforma.
Innovación en DXR 1.2 y mejoras en las herramientas PIX
DXR 1.2 introduce dos tecnologías clave: micromapas de opacidad (OMM) y reordenamiento de la ejecución de sombreadores (SER). Los OMM optimizan el procesamiento de la geometría con pruebas alfa, logrando mejoras de rendimiento de hasta 2,3 veces en juegos con trazado de rayos. Por otro lado, SER agrupa inteligentemente la ejecución de sombreadores, permitiendo que el renderizado sea hasta el doble de rápido en ciertos escenarios, lo que se traduce en una mayor fluidez y realismo en la visualización de escenas complejas.
Simultáneamente, Microsoft anunció actualizaciones significativas en PIX para Windows. La nueva API de PIX permitirá a los desarrolladores acceder programáticamente a sus funcionalidades, mientras que los visualizadores personalizados y la experiencia de usuario renovada facilitan la personalización y depuración de gráficos. Además, se presentaron avances en vectores cooperativos y renderizado neuronal bajo Shader Model 6.9, lo que habilitará técnicas de compresión de texturas y supermuestreo neuronal para lograr imágenes con un realismo sin precedentes, allanando el camino para la próxima generación de juegos.