Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
  • English version
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Call of Duty: Advanced Warfare usará resolución dinámica en Xbox One
Noticias

Call of Duty: Advanced Warfare usará resolución dinámica en Xbox One

Cesar DPpor Cesar DP3 noviembre, 201415 comentarios

Call of Duty: Advanced Warfare usará resolución dinámica en Xbox One

Más historias en la categoría Noticias

  • System Shock 2 Remaster se retrasa en consolas: las versiones de PC se mantienen
  • Death Stranding 2 no llegará por ahora a Xbox… salvo que se repita un precedente
  • ¡Sonic desata la velocidad máxima! El erizo azul celebra 34 años corriendo a toda máquina
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Esta se moverá entre 1360×1080 de mínimo y 1920×1080 de máximo, yendo la mayor parte del tiempo por encima del mínimo.

Tras una corta temporada alejados del tema de las resoluciones y con el inminente lanzamiento de Call of Duty: Advanced Warfare, el tema vuelve a boca de todos, haciéndolo como era de esperar acompañado de una gran controversia.

La resolución de Call of Duty: Advanced Warfare en Xbox One fue revelada durante un AMA celebrado en Reddit, en el cual Michael Condrey, uno de los fundadores de Sledgehammer decía:

La resolución mínima en Xbox One es 1360×1080 y dinámicamente se escala de ahí a full 1080p. Esto es un incremento de alrededor del 50% con respecto al pasado año.

Dejando también claro que el juego irá a unos sólidos 60fps.

Esto a desencadenado una oleada de titulares engañosos y noticias con medias verdades, llegando a decir que la resolución del juego en Xbox One es de 1360×1080, combinándose con el desconocimiento por parte de muchísimos usuarios de lo es la «Resolución dinámica».

Más tarde, gracias a una entrevista concedida por parte de Michael Condrey y Glen Schofield, ambos de Sledgehammer, a GameCentral se ha podido saber algo más del tema cuando le preguntaron sobre la resolución:

Puedo decirte que el frame rate es totalmente sólido en ambas plataformas Xbox One y PlayStation 4, 60fps. Eso es como el corazón y alma de Call of Duty. Posiblemente lo has oído durante años, ¿verdad?, PS4 va a 1080p y Xbox One a 1080 escalable. La escala es de 1360 hasta unos verdaderos 1080p. Por lo que sería de 1360×1080 hasta 1920×1080.

Luego le preguntan si eso cambiará según el modo de juego:

Eso dependerá del impacto del rendimiento de cada escena…

Es en tiempo real. Haciéndose frame por frame. Por lo que en Xbox One en ocasiones irá a 1080p reales y en otras a 1360×1080 y se moverá entre esos dos puntos. El mínimo a lo que llegará es 1360×1080 pero la mayoría del tiempo se moverá por encima de eso. Y ya 1360×1080, siendo el nivel más bajo, es un 50% más que la resolución del Ghosts.

Ahora a modo de aclaración decir que la «Resolución dinámica» no es ni más ni menos que una técnica que tiene ya algunos años, la cual permite a los desarrolladores elegir de forma individual la resolución de cada frame de una escena 3D, en el caso de Call of Duty: Advanced Warfare esto se hace de forma automática y en tiempo real por parte del propio engine del juego, basándose en su frame rate para variar la resolución del juego con el fin de mantener en todo momento unos 60fps totalmente estables.

Esto significa que para cada frame el juego cambiará de forma dinámica de resolución entre los siguientes valores 1360×1080 de mínima y 1920×1080 de máxima (unos irán a 1360×1080 otros a 1430×1080 otros a 1600×1080 etc…), y según el propio Michael Condrey, la mayoría del tiempo la resolución será superior al mínimo, cosa que desmiente por completo los titulares de muchos medios.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Industria
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Cesar DP

Hobbies: tecnología, videojuegos y anime/manga, moderador de @GXForo, colaborador de @GeneracionXbox. XBL GT: FalconxSP / PSN ID: SPBrothers / NN ID: Burn


Entradas recomendadas

System Shock 2 Enhanced Edition

System Shock 2 Remaster se retrasa en consolas: las versiones de PC se mantienen

24 junio, 2025
Death Stranding 2 Xbox SERIES (1)

Death Stranding 2 no llegará por ahora a Xbox… salvo que se repita un precedente

23 junio, 2025
Sonic The Hedgehog_anniversary_34th

¡Sonic desata la velocidad máxima! El erizo azul celebra 34 años corriendo a toda máquina

23 junio, 2025
Rainbow Six Siege X Generacion Xbox

Consigue 4 operadores gratis en Rainbow Six Siege X hasta el 26 de junio: disponible en Xbox, PC y más

23 junio, 2025




Últimos análisis
Final Fantasy XVI PC
Análisis de Final Fantasy XVI para Xbox Series, un viaje imperdible
92%
CarXStreet_xbox_release_2025
Análisis de CarXStreet para Xbox Series – No es Need for Speed: Underground, pero se siente como si lo fuera
85%
Raidou Remastered Gratis (1) (1)
Análisis de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless para Xbox Series
84%
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
enotria thelastsong generacion xbox
Análisis de Enotria: The Last Song para Xbox Series – Máscaras, secretos y una última canción envenenada
80%
F1 25   GX
Análisis de F1 25 para Xbox Series – Primer lugar para la innovación de la saga
81%
Últimos comentarios
  • boxforever boxforever Coincido contigo, así debería ser.

    En los últimos tiempos, EA ha cerrado servidores de más de 50 juegos, aquí la lista completa ·  23 June, 2025

  • Hugo Ledesma Hugo Ledesma Pues deberian , darle una oportunidad a esos juegos y sobre todos los Shooter como los medal of Honor y Battlefield muchos queremos seguir jugando , nos parece una traicion cerrarlos , de esa manera...

    En los últimos tiempos, EA ha cerrado servidores de más de 50 juegos, aquí la lista completa ·  22 June, 2025

  • gerdalillo gerdalillo alguien lo juega en pc? para jugar unas partidas

    Blur, el genial arcade de Activision, cumple 15 años: una joya imposible para Xbox Game Pass ·  22 June, 2025

  • boxforever boxforever Claro.

    La nueva Xbox podría adelantarse a PS6: apuntan a 2026 con arquitectura UDNA y mejoras en Ray Tracing e IA ·  22 June, 2025

  • Luis Donaire Martinez Luis Donaire Martinez La gran diferencia radica en que PlayStation seguirá usando un sistema cerrado y Xbox usará un sistema abierto, que es un Windows diseñado específicamente para videojuegos, en donde además...

    La nueva Xbox podría adelantarse a PS6: apuntan a 2026 con arquitectura UDNA y mejoras en Ray Tracing e IA ·  22 June, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.