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Home»Cada oveja con su pareja, Elden Ring no soportará cross-play entre plataformas
Elden Ring - generacion bo

Cada oveja con su pareja, Elden Ring no soportará cross-play entre plataformas

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes17 enero, 2022

Elden Ring al igual que Dying Light 2 no contará con la opción de cross-play multiplataforma.

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Ayer os contábamos que Dying Light 2 no soportará cross-play entre las diferentes plataformas entre las que se lanza el juego y ahora también os adelantamos que Elden Ring seguirá el mismo camino. El cross-play esta en boca de todos en las últimas fechas, la comunidad de Halo Infinite demandaba recientemente el poder activar o desactivar esta opción y otros como Techland y From Software han optado por no mezclar jugadores entre las diferentes plataformas.

No contar con cross-play puede ser un arma de doble filo, por un lado haces que la comunidad de jugadores sea menor y se reduzca a lo que pueda generar por si misma. En el caso de Elden Ring, esta confirmado que los jugadores de Xbox jugarán con los de consolas Xbox, lo mismo pasará con PlayStation y lo mismo para los jugadores de PC. De esta manera no se mezclarán los jugadores de todas las plataformas y la comunidad de Elden Ring será única en cada uno de los diferentes sistemas.

Elden Ring llega en febrero

No creemos que From Software decida una vez el juego este en el mercado habilitar la opción de cross-play. Por otra parte, como hemos dicho en las líneas superiores, esto no influirá a corto plazo en que la parcela multijugador del juego encontraremos jugadores sin problema para las misiones cooperativas, habrá que ver si con el paso de los años la comunidad sigue siendo igual de activa y no surgen estos problemas.

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Elden Ring se lanzará el próximo 25 de febrero de 2022 para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC.

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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