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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Multimedia»Estas son las brutalities que nunca llegaron a Injustice 2
Injustice 2 - DC Fandome
Multimedia

Estas son las brutalities que nunca llegaron a Injustice 2

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes3 marzo, 2022No hay comentarios

Años después de su salida, Injustice 2 sigue teniendo secretos para descubrir, como estas brutalities que nunca llegaron a la versión final.

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La violencia en los combates uno contra uno es una marca registrada de NetherRealm Studios cuya franquicia insignia, Mortal Kombat, es el claro ejemplo de que a veces un combate puede costarte hasta el alma. En otras producciones como Injustice, la violencia sigue estando, aunque a un nivel más bajo, y aunque algunas ideas más «carniceras» iban a formar parte de Injustice 2 inicialmente, no pudimos disfrutarlas en la versión final.

Un video que recientemente salió a la luz del canal Ermaccer, en donde habitualmente se muestran datos perdidos en el código de varios títulos, se pueden ver varias animaciones que quedaron sin utilizar de Supergirl, Aquaman y Superman en donde se pueden apreciar lo que hubiesen sido esas brutalities, y aunque muchas están sin terminar, las animaciones son bastante reveladoras.

Las brutalities olvidadas de Injustice 2

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Para los que no estén muy metidos en la saga Mortal Kombat, las brutalities, a diferencia de las famosas fatalities, requieren de una combinación de golpes exacta que culmine con un movimiento específico, y estas se ejecutan en medio del round final del encuentro y no cuando el oponente ya fue derrotado.

Injustice, al tratarse de una propiedad de DC es más reticente a mostrar ciertas secuencias tan violentas interpretadas por sus personajes, ya en el título Mortal Kombat vs. DC de Xbox 360, los personajes de esta casa de cómics tenían movimientos finales mucho más «suaves». A juzgar por las imágenes, estoy seguro que a muchos de vosotros os hubiese encantado poder realizar estas combinaciones en el último juego de la saga Injustice, ¿o me equivoco?

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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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