Se ha publicado un nuevo vídeo en el que podemos ver una comparativa de Bright Memory: Infinite usando el RayTracing.
Hemos tenido un año 2021 cargado de novedades en cuanto a videojuegos y grandes lanzamientos que han visto la luz a lo largo de los meses, siendo Halo Infinite el que se espera que sea el colofón final para terminar antes de entrar en las novedades que nos esperan en 2022.
Otra de las novedades que hemos tenido hace poco ha sido el lanzamiento de Bright Memory: Infinite en PC, título indie que ha demostrado tener un apartado técnico bastante sobresaliente y que se espera que llegue a consolas Xbox en algún momento de los próximos meses.
Ya se esperaba que este llegase a su versión de PC con tecnologías actuales como el DLSS o el RayTracing, algo que esperamos tener de forma parecida en la versión de consolas que estamos esperando impacientemente.
Pero por si había alguna duda, hoy traemos un nuevo vídeo comparativa por parte del canal ElanalistaDeBits en el que podemos ver hasta que punto mejora Bright Memory: Infinite haciendo uso del RayTracing, algo que no marca mucha diferencia en algunos casos, pero en otros es algo que salta y que se disfruta de una forma muy vistosa.
Bright Memory: Infinite lleva ya varios días en PC y estamos atentos por el anuncio de la fecha en la que podamos disfrutar de este interesante juego en las Xbox Series X/S.
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