Borderlands 4 apuesta por el mundo abierto más grande y vertical de la saga.
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Borderlands 4 va tomando forma como el proyecto más ambicioso de la saga hasta la fecha. Aunque todavía faltan semanas para su llegada a consolas y PC (se lanza el 12 de septiembre), el equipo de desarrollo ha empezado a desgranar aspectos esenciales del juego, como el rediseño completo del mundo, las nuevas mecánicas de movimiento y una capa adicional de exploración que promete recompensar a los más curiosos.
Randy Pitchford, fundador de Gearbox, ha publicado un extenso hilo en redes sociales donde revela cómo ha evolucionado la filosofía de diseño para Borderlands 4. Esta vez, el objetivo ha sido construir un mapa verdaderamente interconectado, vertical y lleno de secretos, donde los jugadores puedan aprovechar nuevas habilidades como el salto doble, el planeo, la carrera en carrera y la posibilidad de agarrarse a salientes.
Exploración vertical y secretos en lugares impensables
“Diseñamos un mundo enorme y nos comprometimos a llenarlo”, explica Pitchford. El equipo se enfrentó al reto de permitir que los jugadores llegasen prácticamente a cualquier rincón del mapa, lo que obligó a los diseñadores a reimaginar la disposición de zonas, alturas y conexiones. Esta libertad ha provocado situaciones inesperadas: algunos jugadores de prueba consiguieron alcanzar zonas que, en teoría, no estaban diseñadas para ser accesibles. En lugar de bloquearlas, el estudio decidió aprovecharlas.
La respuesta fue creativa: colocar cabezones de Marcus como coleccionables en los puntos más recónditos, inspirados por la exploración del periodista Andrew Reiner (ex-Game Informer), que descubrió múltiples rutas ocultas durante sus sesiones de prueba. Estos objetos no solo servirán como recompensa, sino que también contarán pequeñas historias del universo de Borderlands.
“Queríamos algo que los jugadores encontraran al llegar a zonas remotas. Algo simple, reconocible y que encajara con el universo del juego.” — Randy Pitchford
La historia detrás de estos coleccionables añade contexto: durante un cataclismo en la luna de Elpis, una caja con cabezones fue lanzada por accidente hacia el planeta Kairos, donde ahora permanecen esparcidos como tesoros ocultos para los buscacámaras más atentos.
Un cambio de rumbo en el diseño de Borderlands
La apuesta por una exploración más libre y vertical marca un cambio respecto a entregas anteriores, más lineales y fragmentadas. La ambición de Gearbox no solo se nota en el tamaño del mundo, sino en cómo el jugador puede interactuar con él: moverse con agilidad, escalar estructuras, planear largas distancias y usar cada rincón como una oportunidad para descubrir recompensas ocultas.
Borderlands 4 pretende elevar el listón de la saga no solo en lo técnico, sino también en la forma de recorrer y habitar su universo. Por ahora, no se han desvelado todos los detalles, pero todo apunta a que la exploración será uno de los pilares fundamentales de esta nueva entrega.

