Game Freak despeja dudas y confirma que Beast of Reincarnation no sigue la fórmula soulslike, pese a su apariencia inicial.
Más historias en la categoría Xbox Game Pass
- Xbox Game Pass confirma las primeras salidas de juegos del 15 de febrero
- Xbox Game Pass: despega esta semana junto a 5 juegazos con el sello Play Anywhere
- Consigue 1 mes gratis de Xbox Game Pass
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Durante las últimas semanas, muchos jugadores han asumido que Beast of Reincarnation, el nuevo proyecto de Game Freak fuera del universo Pokémon, encajaba dentro del género soulslike. Sus primeros vídeos de jugabilidad, el tono oscuro y el énfasis en el combate habían alimentado esa percepción.
El propio estudio japonés ha salido al paso para matizar esa idea y dejar claro qué tipo de experiencia están construyendo. Lejos de seguir las bases establecidas por FromSoftware, Beast of Reincarnation apuesta por un planteamiento muy distinto, tanto en estructura como en accesibilidad.
Beast of Reincarnation no sigue la estructura soulslike
Game Freak ha confirmado que Beast of Reincarnation es un RPG de acción, pero no incluye sistemas propios de los soulslike, como penalizaciones severas al morir, diseño punitivo o progresión basada en la repetición constante. De hecho, el juego contará con selector de dificultad, algo poco habitual en ese subgénero, pensado para que cada jugador adapte la experiencia a su nivel y estilo.
El estudio insiste en que el objetivo es ofrecer un combate intenso, pero flexible, sin obligar al jugador a memorizar patrones extremos ni a asumir castigos desproporcionados. Esto refuerza la idea de que el título busca un público amplio, no solo a los amantes del desafío más exigente.
En lo jugable, el sistema de combate destaca por su doble enfoque. Cuando controlamos a Emma, la acción es directa y rápida, con combos de katana y armas a distancia. En cambio, al entrar en escena su compañero de cuatro patas, el ritmo cambia: el tiempo se ralentiza y aparece un menú de habilidades, recordando a un JRPG clásico con toma de decisiones tácticas. Esta combinación marca una identidad propia que se aleja claramente del soulslike tradicional.
Por ahora, Beast of Reincarnation sigue perfilándose como uno de los proyectos más curiosos de Game Freak en años, y todo apunta a que su personalidad jugable será uno de sus mayores atractivos cuando llegue al mercado.

