El estudio confirma que su prioridad es la fluidez en consolas y PC y por ello, Battlefield 6 no contará con Ray Tracing.
Más historias en la categoría Noticias
- 2XKO confirma su llegada a Xbox Series: el juego de lucha gratuito de Riot Games tiene fecha de lanzamiento
- Tim Cain regresa a Obsidian: el creador de Fallout trabaja en un nuevo juego “imposible de adivinar”
- Netflix compra Warner Bros: qué pasa ahora con Batman Arkham, Mortal Kombat y todas sus sagas
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Con cada nuevo lanzamiento de la saga Battlefield siempre surge la misma duda: ¿qué novedades técnicas llegarán para exprimir la potencia del hardware actual? En el caso de Battlefield 6, uno de los shooters más esperados de 2025, la pregunta que se repetía era evidente: ¿tendrá soporte para trazado de rayos (ray tracing)?
Los responsables del juego ya han dado una respuesta oficial, y es más clara de lo que muchos esperaban. La tecnología de ray tracing no estará presente en Battlefield 6, ni en la versión de PC, ni en consolas como Xbox Series y PlayStation 5.
Por qué Battlefield 6 prescinde del Tay Tracing
El motivo detrás de esta decisión está ligado directamente a la naturaleza competitiva del juego. Desde Battlefield Studios explican que su objetivo principal es garantizar la máxima fluidez posible, incluso en las batallas más grandes.
- El trazado de rayos, si bien ofrece efectos de iluminación y reflejos más realistas, suele implicar un alto coste en rendimiento. Y en un título multijugador donde las partidas enfrentan a decenas de jugadores en escenarios enormes, la estabilidad de los FPS pesa más que la fidelidad gráfica.
Según los desarrolladores, la idea es ofrecer un shooter competitivo en el que todos los jugadores, independientemente de la plataforma, tengan una experiencia estable y uniforme. Y eso pasa por evitar características que puedan comprometer esa consistencia.
| Configuración | Resolución / FPS | GPU | CPU | RAM | VRAM | OS | SSD/HD | DirectX |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mínimos | 1080p @ 30 FPS (Low) | NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5600 XT / Intel Arc A380 | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | 16 GB (2133 MHz Dual Channel) | 6 GB | Windows 10 | 55 GB HDD | 12 |
| Recomendados | 1440p @ 60 FPS (High) / 1080p @ 80 FPS (Low) | NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT / Intel Arc B580 | Intel i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X | 16 GB (3200 MHz Dual Channel) | 8 GB | Windows 11 64 bits | 90 GB SSD | 12 |
| Ultra | 2160p (4K) @ 60 FPS (Ultra) / 1440p @ 144 FPS (High) | NVIDIA RTX 4080 / AMD RX 7900 XTX | Intel i9-12900K / AMD Ryzen 7 7800X3D | 32 GB (4800 MHz Dual Channel) | 16 GB | Windows 11 64 bits | 90 GB SSD | 12 |
¿Podría llegar en una actualización futura?
Por ahora la respuesta es negativa. Los equipos detrás de Battlefield 6 aseguran que no hay planes de añadir trazado de rayos mediante parches o actualizaciones posteriores. Todo apunta a que la hoja de ruta técnica estará enfocada en otros apartados, como la optimización, el pulido del netcode y la estabilidad de los servidores.

