Todas las armas de lanzamiento disponibles en Battlefield 6 y dónde brillan más en combate.
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Ya estamos contando los días para que llegue por fin a Xbox y el resto de plataformas, el esperado, Battlefield 6. Es por ello, que antes de su llegada, hemos querido realizar una recopilación con todas las armas que estarán disponibles de lanzamiento en el juego. Estas armas son con las que contaremos en su llegada, pero como ya es habitual en la saga, se irán añadiendo más armas posteriormente.
Battlefield 6 llega cargado de novedades, y una de las más comentadas es su extenso arsenal de armas y gadgets de lanzamiento. Desde fusiles de asalto hasta explosivos de reconocimiento, cada herramienta tiene un papel concreto en el campo de batalla y conviene saber en qué situaciones rinden mejor para marcar la diferencia.
Guía con todas las armas de lanzamiento de Battlefield 6
A continuación repasamos todas las armas y gadgets de lanzamiento confirmados, junto a una breve descripción de su uso recomendado en partidas.
Fusiles de asalto
- M433 — Arma polivalente: buen equilibrio entre estabilidad y cadencia. Ideal para combates a media distancia y para jugadores que alternan entre disparos controlados y ráfagas.
- B36A4 — Enfocado a precisión y alcance medio-largo; funciona bien en mapas abiertos donde puedas usar apoyos y buscar disparos a la cabeza.
- SOR-556 MK2 — Alta cadencia con retroceso manejable: excelente para empujar y dominar espacios cerrados o medios en asaltos rápidos.
- AK4D — Potente y estable; buena opción para jugadores que prefieren daño por bala a media distancia y control de retroceso.
- TR-7 — Versátil con buen alcance; fuerte en combates de equipo y cuando quieres mantener posiciones con fuego de supresión.
- KORD 6P67 — Disparo contundente y mayor retroceso; recomendable en partidas ofensivas donde cada impacto cuenta (requiere buen control).
- NVO-228E — Preciso y fiable; destaca al pelear desde posiciones elevadas o plataformas gracias a su estabilidad.
- L85A3 — Muy estable y controlable; perfecto para francotiradores móviles y jugadores que buscan precisión a media distancia.
Carabinas
- M4A1 — Clásica todoterreno: manejo sencillo, buena para principiantes y para apoyo agresivo en mapas mixtos.
- M277 — Carabina con buen daño y movilidad; destaca en incursiones rápidas y en defensa de objetivos.
- AK-205 — Robusta y con punch; recomendable para quienes buscan más daño sin sacrificar movilidad.
- M417 A2 — Precisa con accesorios; ideal para combate a media distancia y disparos desde cubiertas.
- GRT-BC — Balanceada y con buen control de retroceso; útil en enfrentamientos de equipos pequeños.
- QBZ-192 — Buen alcance y cadencia estable; funciona bien en las líneas medias del mapa.
- SG 553R — Excelente precisión en ráfaga; perfecta para tiradores de apoyo que se mueven entre cobertura y tiro.
Subfusiles (SMG)
- SGX — Muy móvil y de alta cadencia; sobresale en interiores y asaltos rápidos.
- PW5A3 — Equilibrio entre daño y control; ideal para estilos run-and-gun y emboscadas.
- PW7A2 — Alta cadencia y menos alcance; mejor para pasillos y edificios cerrados.
- UMG-40 — Estabilidad y control; buena para peleas cuerpo a cuerpo donde apuntar es clave.
- USG-90 — Compacta y letal a corta distancia; perfecta para defensores en mapas cerrados.
- KV9 — Potente para derribos rápidos en espacios reducidos; sacrifica alcance por daño.
- SCW-10 — Rapidez y precisión en ráfagas; recomendable para jugadores con buena puntería.
- SL9 — Controlable con alcance decente para un SMG; opción polivalente.
Ametralladoras ligeras (LMG)
- L110 — Cadencia sostenida excelente; fantástica para fuego de supresión y defensa de posiciones.
- DRS-IAR — Estabilidad y precisión en ráfagas largas; ideal para sostener líneas de frente.
- M60 — Alto daño por bala y buen alcance; perfecta en posiciones fijas y cobertura.
- RPKM — Controlable y fiable; buen equilibrio para asaltos con apoyo de fuego.
- M123K — Versátil y con movilidad relativamente buena para un LMG; útil en rotaciones rápidas.
- M250 — Cañón de supresión: ideal para mantener a raya a enemigos tras cobertura.
- KTS100 MK8 — Construcción robusta; muy efectiva en mapas abiertos con apoyo de equipo.
- M240L — Fiable en encuentros sostenidos; su estabilidad destaca en defensas largas.
Fusiles DMR (Designated Marksman Rifles)
- M39 EMR — Gran precisión a media-larga distancia; el DMR clásico cuando el equipo necesita control de largo alcance.
- LMR27 — Buen equilibrio entre cadencia y daño; perfecto para francotiradores semi-móviles.
- SVK-8.6 — Alto daño por impacto; enfocado a eliminaciones con pocos tiros en distancias largas.
- SVDM — Tradicional en rol de tirador: movilidad razonable y precisión para hostigar desde lejos.
Fusiles de precisión (Sniper rifles)
- M2010 ESR — Rifle pesado de gran poder de detención; mejor en posiciones estáticas con líneas de tiro limpias.
- SV-98 — Más ligero y manejable; buena opción para francotirador móvil en mapas con cobertura dispersa.
- PSR — Equilibrio entre cadencia y potencia: útil cuando el francotirador debe reposicionarse con frecuencia.
Escopetas
- M87A1 — Daño tremendo a corta distancia; ideal para entrar por puertas y limpiar estancias.
- M1014 — Semiautomática y versátil; excelente para defensa de punto y clearing de habitaciones.
- 18.5 KS-K — Muy contundente en enfrentamientos en pasillos; obliga a cruzar distancias cortas con agresividad.
Pistolas
- P18 — Pistola estándar y fiable como arma secundaria para combates cercanos.
- ES 5.7 — Mayor capacidad y penetración; útil cuando necesitas disparar y moverte.
- M45A1 — Potente y precisa; buena alternativa si el rifle falla.
- M44 — Revólver de alto impacto; letal en manos de jugadores con buena puntería.
Armas cuerpo a cuerpo
- Cuchillo de combate — Rápido y silencioso; perfecto para flanquear y ejecuciones sigilosas.
- Martillo demoledor — Mayor alcance y daño; ideal en asaltos contundentes contra enemigos desprevenidos.
- Cuchillo de caza — Balance entre rapidez y daño; útil en mapas mixtos.
Gadgets por clase
Asalto
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SS26 Fire Shotgun — Gadget ofensivo para limpiar habitaciones y negar entradas; muy efectivo en asaltos cercanos.
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Assault Ladder — Facilita acceso a zonas elevadas o flanqueos; ideal para romper defensas verticales.
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X95 BRE — Gadget versátil para entradas forzadas; útil en asaltos rápidos.
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M320A1 HE — Lanza granadas explosivas para limpiar cobertura y daño en área.
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M320A1 THRM — Granada incendiaria para negar zonas o forzar salidas del enemigo.
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Deploy Beacon — Punto de reaparición para el equipo; mantiene la presión ofensiva.
Antitanque / Sabotaje
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MBT-LAW — Cohete antitanque portátil para neutralizar vehículos ligeros.
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SLM-93A — Munición pesada para destruir blindados o estructuras.
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RPG-7V2 — Lanzacohetes clásico, gran amenaza contra vehículos.
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MAS 148 — Herramienta anti-vehículos de alta penetración.
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M136 AT — Sistema antitanque ligero para emboscadas.
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Supply Crate — Reabastecimiento de munición o gadgets en posiciones avanzadas.
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AV Mine — Mina antivehículo para proteger rutas y puntos de paso.
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PTKM-1R — Explosivo de demolición para eliminar vehículos y puntos blindados.
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EOD Bot — Robot para desactivar y explorar rutas peligrosas.
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M4A1 Slam — Carga adhesiva para demoliciones tácticas.
Soporte
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Desfibrilador — Reanimación instantánea; imprescindible para mantener a los compañeros en pie.
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GPDIS — Dispositivo de apoyo para inteligencia y control del mapa.
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MP-APS — Sistema de protección activo para vehículos que reduce daño de misiles y explosivos.
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LWCMS (Mortar) — Mortero de apoyo para fuego indirecto sobre posiciones enemigas.
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M320A1 SMK — Granada de humo para cubrir avances o extracciones.
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SICH G1 WP — Granada de gas para negar zonas y controlar áreas.
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Cobertura portátil — Barrera temporal para proteger puntos de extracción.
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Supply Pouch — Bolsa de suministros para munición que mantiene al equipo en combate.
Reconocimiento
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Laser Designator — Marca objetivos para ataques aéreos o artillería; fundamental para coordinar apoyo.
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Recon Drone — Dron de reconocimiento para obtener visión y marcar enemigos sin exponerse.
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Tracer Dart — Dardo rastreador para marcar y seguir objetivos.
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Claymore — Mina direccional para cubrir entradas y flancos.
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Sniper Decoy — Cebo para distraer o confundir francotiradores enemigos.
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C4 Explosives — Cargas remotas para emboscadas contra vehículos o puntos enemigos.

